Les Serious Games sont-ils faits pour les esprits joueurs ?

24 09 2010

interrogation C’est la question que nous nous sommes posée suite à l’atelier Serious Games dans le cadre de la conférence Initiation à l’e-learning pour les entreprises, organisé par l’AWT et animée par Xavier Van Dieren, Pascal Balancier (AWT) et moi-même.

L’Atelier a démarré sous forme de jeu (sérieux évidemment) où Xavier Van Dieren proposait aux participants de répondre à une question spécifique selon la couleur du carton qu’ils avaient reçu, ceci se faisant par groupe.

Cette introduction nous a permis de savoir que le Serious Game était loin d’être méconnu et que la demande portait plus spécialement sur son utilisation et sa faisabilité en matière d’e-learning et de compétence mais aussi ses limites et dérives.

Après une présentation dans son ensemble, à savoir une définition, un brève historique, ses classifications, sa nomenclature, et quelques vidéos de jeux, les participants ont pu tester trois jeux pour en connaître leurs impressions :

Les qualificatifs récoltés à la volée sont Enervant, stressant, trop de texte et d’info, aucune connaissance préalable de l’informatique, manque d’explications, difficultés du point & clic, aucun apprentissage mais néanmoins un graphique agréable pour le premier. Mise en place lente, mode d’emploi manquant pour le second et enfin, pour le dernier: ce n’est pas un jeu, aucun plaisir, culpabilisant et manque de clarté.

Hormis quelques exceptions, ces avis étaient partagés de l’ensemble des participants, lesquels semblent être des partisans joueurs.

Il est vrai que mon expérience dans la pratique du Serious Game s’applique plus souvent dans le cadre d’ateliers destinés aux enfants, un public sans doute plus facile puisque le jeu, en tant que tel, est un atout-cible au grand plaisir de ce public. Sans doute également que l’esprit enfantin étant encore très présent chez certains adultes, comme ce fut le cas pour une dame présente à l’atelier et moi-même, il ne nous est pas difficile de “jouer le jeu” et de persévérer dans l’évolution de celui-ci avec toutes les règles et contraintes qui en incombent. Mais nous ne sommes que des exceptions.

Bien que cette analyse soit réductrice car il faudrait plus d’un article pour analyser ce en quoi un Serious Game se doit de comporter pour être réussi, j’en conclus donc que pour toucher un public adulte dans la pratique d’un Serious Game, il est essentiel de prendre en considération nombreux critères tant pour sa pratique que sa théorie, qu’il ne peut se réaliser sans la collaboration de partenaires différents et que les doses graphiques, pédagogiques et substantielles doivent être scrupuleusement dosées pour la réussite d’une bonne application.

Publicités




Les Secrets d’Ombyliss

27 03 2010

ombyliss-04 Imaginez un pays où règne une atmosphère étrange et où les habitants vivent de manière inadaptée. Des marches démesurées, des haut-parleurs diffusant du son au volume insupportable qui obligent la population à user d’échasses pour gravir ces énormes marches et accéder aux sièges bien trop hauts, et des casques pour protéger leurs oreilles.

Fairhom, notre héroïne, découvre ce pays déconcertant et s’engage dans une tâche ardue pour faire évoluer ce peuple.

Si la situation se veut inversée ici, puisque Fairhom intègre un monde anormal, c’est de manière volontaire pour exprimer cet esprit qu’une société n’est pas adaptée aux handicaps.

ombyliss-01

Lorsque François Delpierre, directeur artistique chez Belle Productions, créateur et réalisateur du jeu, m’a présenté ce projet, j’ai été émerveillée par l’originalité du projet mais aussi par la qualité graphique loin d’être représentative sur les quelques images de mon article. Soucis du détail et teintes chaleureuses nous entraîne vraiment dans un monde nouveau.

ombyliss-05

Destiné aux 8-12 ans dans le but de les sensibiliser au thème du handicap et de leur permettre de réfléchir sur la place de la personne handicapée dans la société, Les Secrets d’Ombyliss sera doublé en langue des signes et distribué dans les écoles de la Communauté française dans un avenir très proche.

Pour en savoir plus, Secrets d’Obyliss sera présenté lors d’une conférence sur les Serious Games organisée par Belle Productions, le 4 mai 2010 à Imagix à Mons, événement à ne pas manquer mais je vous en dirai un peu plus dans un prochain article.

Les commanditaires sont :

  • Asbl Passe-Muraille
  • Jean-Marc Delizé, Secrétaire d’Etat aux Affaires sociales, chargé des Personnes handicapées, adjoint de la Ministre des Affaires sociales et de la Santé publique, chargée de l’Intégration sociale
  • Eliane Tillieux, Ministre de la Santé, de l’Action sociale et de l’Egalité des Chances