Tintin au pays de Google Earth

14 12 2010

tintin03 Dans les différentes aventures de Tintin, bien que les noms et pays soient fictifs, Hergé s’est toujours inspiré des actualités et lieux réels. Une manière attractive pour découvrir les faits marquants de notre histoire.

Tintin, témoin du XX° siècle n’est pas un Serious Games mais pourrait servir comme tel puisqu’il est un parcours sous forme de quizz utilisant Google Earth pour vous emmener dans les différents pays et découvrir des lieux en 3D et un aperçu historique dont traite les albums de Tintin.

Le régime soviétique des années 30, la colonisation du Congo, en passant par l’industrialisation aux USA, le commerce européen à Shanghaï, la seconde guerre mondiale, la guerre froide jusqu’à la première expédition sur la lune.

Les sujets ne manquent pas pour agrémenter un cours d’histoire ou de géographie.

Une dizaine de questions vous sont proposées où vous devrez choisir parmi 3 réponses en double-cliquant dans le menu à gauche. Google Earth vous emmènera sur les lieux pour découvrir si votre réponse est correcte et admirer les bâtiments en 3D.

tintin01Une fois Google Earth installé, cliquez sur l’image de l’article Tintin, témoin du XX° siècle et choisissez “ouvrir dans Google Earth”, et l’aventure commencera.

Prenez soin de cocher dans « Données géographiques », en bas à gauche, les cases « Frontières et légendes » et « Bâtiments 3D » et décochez toutes les autres .

tintin02Voyages Virtuels est un site explorant les TIC à la découverte de l’histoire et de la géographie de manière originale. Ce site est l’initiative de Jean-marc kiener, professeur d’histoire-géographie au lycée d’Annecy dont vous trouverez la biographie présentée de manière originale avec Google Earth en cliquant sur l’image de la page Auteur.

D’autres thématiques sont accessibles sur La Joconde et Les Pirates et feront l’objet d’un article ultérieurement.





Arcademic Skill Builders pour l’enseignement fondamental

15 11 2010

 arcademicskilbuilders01 Additionner, soustraire, multiplier, diviser sont essentiels à la réussite d’un enfant, que ce soit à l’école ou dans son quotidien. Les mathématiques permettent  une meilleure assurance, développent l’esprit et nous accompagnent dans la vie de tous les jours : on compte le temps, l’argent, la quantité, on résout des problèmes, … bref, ils nous facilitent la vie, ce pourquoi les mathématiques sont intégrés dans l’enseignement fondamental.

arcademicskilbuilders02 Arcademic Skill Builders est un site de mini jeux pour les jeunes élèves de 3 à 8 ans pour leur permettre de compléter leur enseignement de manière ludique. Les différents jeux sont classés par disciplines et bien qu’ils soient en anglais, certains sont facilement utilisables. Certains se pratiquent en solo, d’autres sont multi-joueurs où l’enfant se retrouve en compétition avec d’autres ou en équipe.

arcademicskilbuilders03 Souvent sous forme de courses, la progression de son véhicule dépendra de ses réponses et de sa rapidité. Plus il répondra vite et correctement, plus il aura de chance d’atteindre la ligne d’arrivée en premier.

Courses de Jet-ski, de navettes spatiales, de voitures, de pingouins, de chevaux, jeux de plateau, tire à la corde, jeu de tir, etc… vont permettre aux enfants d’apprendre tout en s’amusant. Le nombre de joueurs varie de 1 à 4 participants où l’enfant rejoindra une partie ou en créera une. Les parties créées peuvent être privées ou publiques.

arcademicskilbuilders04En plus des additions, soustractions, multiplications, divisions, nombres entiers, fractions et ratios, il pourra apprendre l’anglais avec l’art du langage et la géographie, les capitales, les états, etc…

Le site est très fréquenté en dehors des heures d’école, je conseille donc aux enseignants, s’ils n’ont pas la possibilité de l’utiliser en classe, d’inciter les enfants à participer chez eux.





Le Secret de l’Alchimiste, le Serious Game de l’alchimie du savoir

4 11 2010

affairealchimiste Si l’alchimie est réellement une science universelle, alors on pourrait prétendre que Le Secret de l’Alchimiste est, de surcroît, l’encyclopédie de l’histoire universelle que tout enseignant devrait posséder dans sa vidéothèque ludo-éducative tant sa matière est riche.

Le jeu porte bien son nom puisqu’il centralise diverses matières : Histoire, sciences, géographie,… sans omettre le sens de l’observation et de la logique appelés chez le joueur pour progresser dans les différentes étapes. Toutes les matières du programme de l’enseignement sont abordées et ce serait une négligence de ne pas énumérer les grandes lignes de son contenu (voir plus bas).

alchimiste01 Bien que les Serious Games soient une nouvelle approche de l’apprentissage sur notre continent, il va sans dire que les concepteurs (Belle-Productions) du Secret de l’Alchimiste soient précurseurs et en avance sur leur temps, non seulement pour le concept mais également pour la BD interactive que l’on retrouve dans ce jeu puisque qu’il date de 2003.

alchimiste16 En plus de son contenu riche et varié, la qualité graphique, narrative et interactive sont des attraits pour le plaisir des yeux : couleurs, animations, cadrages, profondeurs de champs,… tout est travaillé méticuleusement sans omettre le moindre détail. Et bien que je ne sois pas spécialiste en la matière, je vous parle ici en tant que connaisseuse pour avoir fréquenté pendant de nombreuses années le monde de la Bande Dessinée et approché des grands du domaine.

Synopsis

alchimiste10 Quatre jeunes se retrouvent en possession d’une peinture dont ils devront démystifier les secrets qui se cachent derrière pour trouver un objet d’une valeur inestimable contenant les clés de l’alchimie et résoudre les énigmes qui mettront à nu les conflits opposant deux familles depuis la Renaissance.

L’histoire se compose de 9 Chapitres qui nous emportent à travers les siècles, de l’Antiquité à nos jours et ne manque pas de piments pour nous laisser en haleine et nous faire aller plus loin dans l’intrigue : 1. L’origine  2. La rencontre 3. La crypte 4. Historique 5. L’enquête 6. L’enlèvement 7. L’évasion 8. La fresque 9. La mosaïque.

alchimiste11 Jeux

Tout au long du parcours, il faudra récolter des cristaux qui vont permettre de terminer la partie. Néanmoins, si ces derniers n’ont pas tous été trouvés, un message codé devra être élucidé pour pouvoir finaliser le jeu.

Pour accéder au chapitre suivant, il faut réaliser un épreuve sous forme de mini-jeu. Ils sont 7 au total et permettent au joueur de développer ses facultés d’observation et de logique :

  • alchimiste22 La crypte : il faudra trouver différents objets dont certains seront à replacer dans d’autres et d’autres serviront à ouvrir des portes ou découvrir des objets cachés.
  • Les gardes suisses : dextérité, observation et ouïe sont ici mis en éveil pour pouvoir lancer le système informatique, trouver une clé et reconstituer un code selon le son que les touches émettent.
  • Les catacombes comporte 3 jeux : un Master Mind, un jeu de mémoire pour retrouver les pairs, et un jeu Simon dans lequel il faut reproduire les séquences effectuées par l’ordinateur qui plus on progresse, plus il devient difficile de tout retenir.
  • alchimiste20 La peinture se compose de 2 étapes : une première où après avoir scanné la peinture, il va falloir configurer les bonnes couleurs, les lumières et contrastes pour redonner l’aspect original à l’œuvre et le second marquer d’une punaise la peinture selon les éléments donnés.
  • Le piège fait appel à l’anticipation puisqu’il va falloir jeter des ballots de paille enflammés sur les voitures pour éviter que les malfrats rejoignent notre équipe.
  • Le réfectoire : Il faut reconstituer la maquette 3D du monastère qui indiquera où se trouve la fresque.
  • Le poignard sert à récolter les cristaux manquants en reconstituant des messages codés.

alchimiste05 Vous pouvez arrêter la partie quand bon vous semble et l’enregistrer pour la reprendre à l’endroit où vous étiez arrêté. Vous pouvez créer d’autres parties, ce qui est intéressant si plusieurs personnes l’utilisent.

Outils et menu

Le menu Poignard à gauche vous permet de quitter ou d’accéder à la documentation et aux différents chapitres et jeux. Il vous donne également accès à une présentation de l’équipe qui a conçu le jeu.
Vous avez également la possibilité d’accéder à la page de votre choix ou de sélectionner un chapitre.

A droite, un appareil photo permet de prendre des clichés pour constituer un carnet de voyage et y faire des commentaires. Ce carnet permet de garder des traces de l’enquête. Le joueur a droit à 24 photos par chapitre. Il peut lui donner un aspect différent et imprimer ses pages.

Documentation

alchimiste21 La documentation est accessible en haut à droite (ou via le Poignard) où l’on peut y trouver un moteur de recherche et les différentes matières classées par thèmes.

Quant aux différentes matières, il est difficile de classer ce Jeu dans une branche spécifique de l’enseignement, néanmoins, étant donné la richesse de la documentation bons nombre de disciplines peuvent s’en servir comme outil de base.

Loin d’être exhaustive et bien qu’elle soit longue, cette liste reprend les matières qui y sont abordées et je me devais de vous énumérer un plus grand nombre pour vous donner un aperçu de la richesse :

alchimiste24 L’histoire des grands peuples, des premiers Chrétiens à Pompéi, des Egyptiens aux Etrusques en passant par Carthage, les Grecs jusqu’à la Renaissance, l’Europe et ses grandes conquêtes, la Bataille d’Alesia, les Grecs, les Romains, les Guerres Puniques, les Guerres et Conquêtes des Gaules, le Règne d’Auguste, les Wisigoths, les Vandales, les Ostrogoths, les Assyriens, le Règne des Bourgeois, Florence, Naples, Rome, Sienne, Saqqarah, Alexandrie et son phare, …

Les grands noms : Pline l’ancien et Pline le jeune, Alexandre le grand, Romulus et Remus, Cléopâtre, César, Hannibal, Spartacus, Marc-Antoine, Charles Quint, Vercingétorix,  Octave, Cicéron, Brutus, Ptolémée, Néron, Sénèque, Constantin, Théodore le Grand, Adrien, Marc-Aurèle, La famille Médicis, …

alchimiste20 La politique : le Fascisme et ses origines, Mussolini, le Communisme, la Dictature, le Parti Socialiste, l’Etat Totalitaire, Les Nazis, l’Anti-Sémitisme et ses Dictateurs : Mussolini, Hitler, Saddam Hussein, les 2 grandes Guerre Mondiale, Les Libéraux, les Chrétiens-Démocrates, les Socialistes et l’industrialisation, La République, l’Abolition de la Monarchie, les Brigades Rouges, La Mafia, le Grand Schisme, le Despotisme, la Diplomatie, Machiavel, Luther, Pompée et Crassus, la Réforme et la Contre-Réforme.

La religion : Papes et Conciles : Dogme, Morale, Discipline

alchimiste17 Sciences et sciences sociales : l’invention de la monnaie, les énergies éolienne, hydraulique et animale, Copernic, Kepler, le divorce, l’invention du dimanche, l’histoire du calendrier, l’Abolition de la liberté de la presse, la peine de mort, la peine d’exil, le droit d’appel devant les tribunaux, philosophie, l’écriture, l’éloquence, Le commerce, les rites funéraires, le statut social et la liberté de la femme chez les étrusques, la musique, l’alchimie, sa science et son histoire, Hermès Trismégiste, l’Egypte, la poudre à canon, l’histoire des codes (code secret, morse, langage binaire, …),

alchimiste25 La littérature : Ovide, Tite-Live, Virgile

Histoire de l’art : Renaissance, Moyen Age, Antiquité, le Maniérisme, l’école siennoise, l’école florentine,  les Primitifs Flamands, l’art d’Egype, d’Inde, de Chine, l’art paléochrétien, l’académie, l’abstrait, le figuratif, les impressionnistes…

Peintres et sculpteurs : Michel Ange, Raphaël, Botticelli, Rosselli, Sassetta, Di Bartolo, Léonard De Vinci, Della Francesca, Mantegna, Brunelleschi, Sodoma, Van Eyck, Alberti, Bramante, di Bartolomeo, Rossellino, Michelozzo, Alberti, Francesco Di Giorgio, Giuliano da Sangallo

Les grands oeuvres : la Chapelle Sixtine, le Vatican, Le jugement dernier

Les techniques : l’autoportrait, le glacis, la restauration, les fresques, la perspective, peinture sur bois, les pigments

alchimiste26 Les musées : Le musée de Naples, le musée des Offices ou musée Médicis à Florence

L’Architecture et autres disciplines : L’architecture pontificale, les tailleurs de pierre, les tisserands, les orfèvres, la reconstruction de la Basilique Saint-Pierre , le Palazzo Medicis à Florence, la Cathédrale de Florence, les Forums, les Catacombes, le Colisée de Rome, les maisons de Pompéi, Les thermes, les pyramides Kheops, Khephren, Mykérinos, Gizeh, le Sphinx…

L’image : photographie, cinéma, peinture, dessin, langage, portrait, paysage, nature morte, illustration, caricature, dessin d’actualité, BD, schéma, graphique, photo de presse ou aérienne, affiche, étiquette, …compréhension de l’image : communiquer, se faire plaisir, amuser, … le temps et la lecture de l’image, peintures murales rupestres , images virtuelles et réelles

alchimiste04 La photographie : techniques, l’art de la communication, le cadrage, plan, gros plan, plan large, plan américain, angles de vue, l’intention, la plongée, la contre plongée, les différentes vues, histoire de l’appareil photo, le daguerréotype, le diaphragme, la chambre noire, la camera Obscura, la rétine, le cristallin, le flash, les réflex, la vitesse, l’ASA, fonctionnement d’un appareil photo, le numérique, la lumière

Les volcans : fertilité, vie, récolte, dangers, fonctionnement, Stromboli, Antonfalla, Krakatoa, la montagne Pelée, les iles Lipari, les familles de volcans

Diamant et pierres précieuses : le quartz : améthyste, morion, citrine, son utilisation comme abrasif, détergents, dentifrice, taille du verre, bijoux, objets décoratifs, industrie, poids, couleur, pureté, taille, symbolique, ses facultés : isolant électrique, conducteur thermique, élastique, ses propriétés

alchimiste28 Les explosifs : utilisé dans les carrières, comme propulseurs pour les fusils et les canons, la dynamite, explosifs faibles et forts, feux d’artifice, mise en forme des métaux, bombes, munitions, poudre noire

 Les Labyrinthes : ses mystères, ses traces, ses formes, le labyrinthe de Minos : mythologie, Icare, le Minotaure, le labyrinthe du monde moderne : architecture des villes, réseau Internet, le labyrinthe à la renaissance, jeux et jardins, le labyrinthe au moyen âge : lieux de culte, symboles, foi, édifice funéraire en Egypte

Le langage : animalier, oral, écrit, gestuel, visuel, olfactif, codé, ultrasons,

alchimiste19 Tremblements de terre et séismes : l’échelle de Richter, L’échelle de Mercalli, les causes, l’ampleur, les conséquences, les prévisions

Géographie : Madagascar : situation, configuration, climat, population, écologie et environnement, recettes de cuisine, histoire (ligne du temps)

… et nombreuses anecdotes, us et coutumes.

Comme vous pouvez le constater, les matières sont riches et nombreuse.

Bonus

Sur la fiche de présentation du site de Belle-Productions, vous pouvez accéder aux solutions des jeux mais également à une présentation originale du jeu contenant quelques bonus avec notamment des fonds d’écran téléchargeable gratuitement.

Vente

Mindscape, commanditaire du jeu créé par Belle-Productions, ne semble plus vendre ce produit car je ne l’ai pas trouvé. Cependant, il est encore possible de le trouver via une recherche Google et si votre recherche s’avère infructueuse, n’hésitez pas à le faire savoir en commentaire, les réalisateurs pourraient peut-être trouver une solution, qui sait !





Deviens archéologue le temps de “Truelles & Pixels”

13 10 2010

truellesetpixels01 Nous sommes au 2ème siècle avant  Jésus-Christ. Un petit garçon du nom d’Antaka, achète un jouet sur un marché qu’il enfouira sous la terre. 20 siècles plus tard, un groupe d’archéologues trouvera l’objet.

Retrouver les traces de Yoma, une petite fille de la steppe syrienne d’il y a plus de 5000 ans et qui vivait principalement d’élevage avec les membres de son village.

Ces deux histoires sont originaires du site Truelles & Pixels, réalisé par la Maison de l’Orient et de la Méditerranée et soutenu par le CNRS qui, de manière ludique et pédagogique, présente les travaux pluridisciplinaires des archéologues en mettant en scène des cas concrets de recherche archéologique.

truellesetpixels05Permettre à tous publics, petits et grands de découvrir les grandes étapes d’une fouille et d’une étude archéologique afin de sensibiliser et surtout de réconcilier le monde avec la science dont la réputation rébarbative issue des milieux scolaires, a éloigné la plupart d’entre nous mais aussi sensibiliser à la sauvegarde du patrimoine. Tels sont les objectifs visés dans ce Serious Game.

Le métier d’archéologue requiert de nombreuses compétences, ainsi Truelles & Pixels aborde différentes disciplines avec pour chaque chapitre un mini-jeu : géographie, histoire de l’art, histoire, mathématiques, biologie, physique, chimie, technologie et langues.

truellesetpixels08 Le Bélier d’Antaka est le premier épisode disponible en 3 langues (français, espagnol et anglais) qui permet de suivre à travers les siècles le le parcours du petit jouet en tête de bélier que Antaka avait enfoui sous terre (voir synopsis présenté au 1er chapitre pour enfin prendre le rôle de l’archéologue.
L’épisode est scindé en 4 chapitres :

  • Jour de marché à Pundranagara permettant de découvrir les objets usuels de l’époque et un mini-jeu qui consiste à associer ces objets anciens à ceux d’aujourd’hui.
  • Les étapes de l’enfouissement qui permet de comprendre comment un objet peut se retrouver enfoui profond dans le sol et les différents changements qu’a subi le sol.
  • La fouille présente les différents stades de fouille et de récolter les indices qui permettront de reconstituer l’histoire du site. Le  mini jeu Chrono vous entraînera à reconnaître les différentes chronologies de chaque terrain.
  • L’étude et traitement des objets permet d’établir les différentes phase, de la reconnaissance du terrain, des mesures jusqu’à la numérotation.

truellesetpixels09 Yoma et les animaux et le second épisode permettant d’étudier les ossements des animaux qui vont permettre non seulement d’en découvrir sur ceux-ci mais aussi d’en apprendre sur l’homme et la relation qu’ils avaient avec ces animaux : croyance, domestication, artisanat, économie, chasse, élevage, etc… 4 épisodes dont 2 ne sont pas encore publiés, vont permettre de découvrir ce en quoi l’archéozoologie consiste, une introduction présente toute l’évolution :

  • Le sacrifice présentant les objets usuels
  • Les vestiges explique comment l’homme et la nature laissent des traces au fil des années.

3 mini jeux viennent agrémenter le tout avec :

  • Atlas où vous devez replacer les toponymes aux bons endroits sur une carte
  • Ils sont partout vous demande de deviner quels objets sont faits à base de matière animale
  • Le rythme dans la peau pour découvrir quel matériau animal a été utilisé pour chaque instrument




Un serious game tout simple pour réviser sa géographie

28 08 2010

wordmap World Map est un petit jeu dont il n’y a pas grand chose à dire puisqu’il est  très simple mais il ne manque pas d’intérêt pour autant puisqu’il va vous permettre de réviser votre géographie et qui n’empêche pas pour autant son efficacité. Il suffit de cliquer sur les différents pays de la carte pour en connaître son nom. Petite manière de révision. Après quoi vous lancez le jeu qui vous demandera de situer le pays cité.

Bien qu’il soit en anglais, il n’empêche qu’il est facilement utilisable.





Plongez dans le monde passionnant des cartes

7 06 2010

nationalgeographicmaps01 Les cartes sont des outils importants qui nous aident à explorer et élargir notre réflexion sur le monde. Elles nous aident à nous situer et à nous diriger vers l’endroit où l’on souhaite aller.

National Geographic Maps: Outils pour l’aventure est un site permettant à toute la famille de découvrir l’importance que jouent les cartes dans la vie quotidienne, en offrant sa collaboration par des activités pratiques pour aider les enfants et les parents.

Hormis son rôle pour nous aider à trouver notre chemin, elles peuvent être d’une grande aide pour trouver les animaux en voie de disparition, trouver des trésors sous-marins, découvrir une pyramide, collecter des roches sur Mars, etc…

Suite à son exposition itinérante, réalisée par le Children’s Museum of Indianapolis, en partenariat avec National Geographic, l’ESRI (Environmental Systems Research Institute) nous offre quelques petits jeux destinés à l’initiation rudimentaires des cartes.

Cartes historiques ou contemporaines, leurs formes et tailles diffèrent selon que l’on explore la terre, la mer, l’air ou l’espace.

nationalgeographicmaps02Explore a Pyramid vous entraîne dans les profondeurs d’une pyramide à la recherche de hiéroglyphes cachés qui, rassemblés, vous permettront de découvrir une chambre secrète et ce qu’elle contient.
A l’aide de la carte de la pyramide, vous devrez envoyer votre robot dans les différentes chambres en cliquant sur chacune de celles-ci et fouiller chaque pièce pour trouver ces hiéroglyphes. Une fois collectés, vous découvrirez son secret.

 

nationalgeographicmaps05 Find the Sunken Treasure vous entraîne dans les profondeurs océaniques à la recherche d’un trésor englouti dans une épave pirate. Vous devez retrouver un canon, une cloche de navire et des boulets de canon. Une carte gradiomètre vous aidera à repérer les gisements de métaux de la région. Afin de dégager les objets enfouis, utilisez le jet d’eau pour enlever le sable mais utilisez-le à bon escient car il ne contient d’eau que pour 8 zones.

 

nationalgeographicmaps07 Explore Mars vous embarque sur Mars à la recherche de signes indiquant qu’il y aurait eu de la vie. A l’aide d’une carte, vous devrez guider votre robot et collecter des échantillons de roche  indiquant des traces d’eau pour les envoyer sur la Terre afin de les étudier. Pour diriger votre robot vers sa destination, vous avez 6 drapeaux que vous devez placer sur la carte.  Lorsque vous pensez avoir trouvé un circuit révélateur, vous pouvez envoyer les coordonnées.

 

nationalgeographicmaps12Go on a Family Adventure est une course contre la montre. Après avoir choisi une aventure terrestre ou maritime, vous devez vous rendre, à l’aide de cartes vers des lieux qui, d’après les indices, vont vous mener vers une destination secrète.

Pour chaque itinéraires, vous avez le choix entre 2 niveaux de difficulté : facile ou dur. Les indices portent sur des questions de culture générale comme par exemple, trouver la capitale d’un état des USA.

L’aventure terrestre vous donne 3 choix de route : La Route Présidentielle, Les Anciennes Routes, La Route Marco Polo

L’aventure maritime  vous entraîne soit aux Îles des Caraïbes, soit sur les routes des îles polynésiennes ou encore les routes Amazones de l’Artique.

 

nationalgeographicmaps08 See GIS in Action vous sensibilise sur les animaux en voie d’extinction. Les cartes vont vous permettre de résoudre les problèmes et aider les animaux.

Pour chaque espèce, vous trouvez des fiches détaillées concernant leur vie, mode de vie et les raisons de leur extinction

 

 

nationalgeographicmaps11

 

Adventure Island Vous devez aider Kimo, un guide à déchiffrer les symboles des cartes