Les Harmonyculteurs

24 11 2010

harmonyculteurs01 Le principal ingrédient des produits LU est le blé. Soucieuse de l’environnement, la société a créé une filière dont la charte se voit exigeante en matière de qualité et d’environnement.

Pour comprendre sa philosophie et sa démarche, LU a fait appel à  KTM Advance pour la création d’un Serious Game mettant en valeur la culture du blé tout en étant souciant du développement durable.

harmonyculteurs02 Les Harmonyculteurs est un Serious Game en ligne destiné aux enfants à partir de 9 ans où vous vous devenez fermier, producteur de blé respectant ou pas la biodiversité, la faune et la flore mais gare au niveau d’harmonie. Vous devrez prendre en considération les diverses conséquences selon les changements saisonniers et les événements inattendus comme la destruction de vos récoltes par un groupe de sangliers ou une horde de sauterelles.

harmonyculteurs06 De manière ludique, l’enfant découvrira le métier de cultivateur avec ses contraintes et sa biodiversité accompagné d’un papillon et d’un agriculteur expérimenté qui le guideront tout au long de la partie. Il apprendra à labourer, semer et à lutter contre les intempéries mais aussi à protéger ses champs par des bordures fleuries bénéfiques à ses cultures avec l’arrivée d’insectes. Des semailles jusqu’aux moissons, il découvrira la faune et la flore et leur rôle au sein des champs. Selon ses gains, il pourra agrandir sa ferme et ses champs, restaurer ses bâtiments et mieux équiper sa ferme, planter plus d’arbres, changer le look de son avatar ou encore garnir sa ferme de sculpture, le tout se trouvant dans une boutique.

harmonyculteurs07 L’objectif principal du jeu sera de récolter le plus de blé possible et de qualité tout en préservant la biodiversité.

Les Harmonyculteurs a reçu le label « Année Internationale de la Biodiversité 2010 » attribué par le Ministère de l’Ecologie, de l’Energie, du Développement Durable et de la Mer (MEEDDM).





Enseignez le Moyen-Age avec Sethi et le Chevalier Félon

21 10 2010

sethietlechevalierfelon01 Nous voici en début du mois de juillet 1270, le Chevalier Aymeric est accusé d’avoir voulu empoisonner son parâtre, le seigneur Jacques en Champagne.

Blanche, fille de la victime et bien-aimée de l’accusé, refusant d’y croire et bien déterminée à percer les mystères de ce terrible déshonneur, elle confie l’enquête à Sethi et son acolyte Pépi pour innocenter l’accusé.

sethietlechevalierfelon02Créé par  Belle-Productions en collaboration avec GEO Magazine, le joueur s’insinue dans les arcanes du Moyen-Age en aidant Sethi dans son enquête sur les fausses accusations portées contre Aymeric : les pouvoirs et rôles de chacun, les rôles religieux et ses édifices, les croisades, les personnages historiques, etc… Sethi et le Chevalier Félon est un Serious Games subtil permettant aux enfants du primaire de découvrir cette grande période historique qu’est le 13è siècle.

sethietlechevalierfelon03 Interroger les personnages, percer des mystères, trouver des objets, explorer différents lieux… telles sont les tâches que nos petits aventuriers devront effectuer pour progresser dans leur investigation vers la vérité et connaître le quotidien de nos ancêtres du Moyen-Age.

Pour pouvoir accéder aux différents lieux, Sethi devra recueillir un certain nombre d’indices. Ces accès sont identifiés par un verrou si l’on ne peut les franchir ou une flèche dirigée vers la gauche si le passage est ouvert. Une carte est accessible à tout moment du jeu en cliquant sur le ruban bleu en haut de l’écran, qui donne une vue d’ensemble de tous les lieux. Les lieux accessibles sont en couleurs, les autres en noir et blanc.

sethietlechevalierfelon07Dialoguer avec les personnages permet d’en apprendre un peu plus. Il suffit pour cela de cliquer sur eux et de les écouter attentivement car le moindre indice peut s’avérer utile. Pépi une espèce de lémurien n’est pas là par hasard. En effet, en cliquant dessus, Bien qu’il chante, se moque ou lance ses réflexions à tout va, il peut nous apprendre ou nous aider dans la progression du jeu si l’on se retrouve bloqué.

sethichevalier02 Certains objets seront très utiles pour avancer. Il faudra donc fouiller les moindres recoins de chaque scène pour les trouver et les collecter en les plaçant dans un coffre, lequel se trouve en bas à droite de l’écran. Pour le voir entièrement et découvrir son contenu, il suffit de cliquer sur la partie visible. Pour y déposer un objet, procédez au cliquer-glisser de l’objet sur le coffre. Un objet est trouvé lorsque le curseur se transforme en main avec l’index pointé, de même lorsque tu peux dialoguer avec une personne.

sethichevalier06 Dans chaque scène se trouve un parchemin. Celui-ci permet d’obtenir de la documentation sur le thème qui nous concerne, certains éléments pouvant être efficace pour résoudre une énigme. Une fois trouvé, il suffit de cliquer dessus pour l’ouvrir. La documentation se présente sous forme de texte et fichier audio, ce qui est très utile pour les enfants ayant encore des difficultés à la lecture. Pour fermer ces fiches et retourner au jeu, il suffit de cliquer sur la flèche courbée se trouvant à gauche.

sethichevalier07Sethi et le Chevalier Félon contient des mini-jeux permettant de gagner des objets nécessaires au déroulement de l’enquête ou d’accéder à de nouveaux lieux. Ces mini-jeux sont accessibles à tous moments et on peut y revenir autant de fois que l’on désire. Chaque partie jouée est différente de la précédente.

En bas, à gauche de l’écran se trouve un sceau de cire (ou pierre rouge) où l’on aperçoit un fragment. En cliquant dessus, elle vous donne accès à différentes commandes comme la gestion du son, une rubrique d’aide, quitter et enregistrer une partie, mais aussi un appareil photo qui permet de prendre des photos tout le long du jeu et d’accéder à l’album à tout moment.

Au format cd-rom fonctionnant sous PC ou MAC, vous pouvez vous le procurer chez Mindscape, Eveil et jeux ou encore PriceMinister.





Deviens archéologue le temps de “Truelles & Pixels”

13 10 2010

truellesetpixels01 Nous sommes au 2ème siècle avant  Jésus-Christ. Un petit garçon du nom d’Antaka, achète un jouet sur un marché qu’il enfouira sous la terre. 20 siècles plus tard, un groupe d’archéologues trouvera l’objet.

Retrouver les traces de Yoma, une petite fille de la steppe syrienne d’il y a plus de 5000 ans et qui vivait principalement d’élevage avec les membres de son village.

Ces deux histoires sont originaires du site Truelles & Pixels, réalisé par la Maison de l’Orient et de la Méditerranée et soutenu par le CNRS qui, de manière ludique et pédagogique, présente les travaux pluridisciplinaires des archéologues en mettant en scène des cas concrets de recherche archéologique.

truellesetpixels05Permettre à tous publics, petits et grands de découvrir les grandes étapes d’une fouille et d’une étude archéologique afin de sensibiliser et surtout de réconcilier le monde avec la science dont la réputation rébarbative issue des milieux scolaires, a éloigné la plupart d’entre nous mais aussi sensibiliser à la sauvegarde du patrimoine. Tels sont les objectifs visés dans ce Serious Game.

Le métier d’archéologue requiert de nombreuses compétences, ainsi Truelles & Pixels aborde différentes disciplines avec pour chaque chapitre un mini-jeu : géographie, histoire de l’art, histoire, mathématiques, biologie, physique, chimie, technologie et langues.

truellesetpixels08 Le Bélier d’Antaka est le premier épisode disponible en 3 langues (français, espagnol et anglais) qui permet de suivre à travers les siècles le le parcours du petit jouet en tête de bélier que Antaka avait enfoui sous terre (voir synopsis présenté au 1er chapitre pour enfin prendre le rôle de l’archéologue.
L’épisode est scindé en 4 chapitres :

  • Jour de marché à Pundranagara permettant de découvrir les objets usuels de l’époque et un mini-jeu qui consiste à associer ces objets anciens à ceux d’aujourd’hui.
  • Les étapes de l’enfouissement qui permet de comprendre comment un objet peut se retrouver enfoui profond dans le sol et les différents changements qu’a subi le sol.
  • La fouille présente les différents stades de fouille et de récolter les indices qui permettront de reconstituer l’histoire du site. Le  mini jeu Chrono vous entraînera à reconnaître les différentes chronologies de chaque terrain.
  • L’étude et traitement des objets permet d’établir les différentes phase, de la reconnaissance du terrain, des mesures jusqu’à la numérotation.

truellesetpixels09 Yoma et les animaux et le second épisode permettant d’étudier les ossements des animaux qui vont permettre non seulement d’en découvrir sur ceux-ci mais aussi d’en apprendre sur l’homme et la relation qu’ils avaient avec ces animaux : croyance, domestication, artisanat, économie, chasse, élevage, etc… 4 épisodes dont 2 ne sont pas encore publiés, vont permettre de découvrir ce en quoi l’archéozoologie consiste, une introduction présente toute l’évolution :

  • Le sacrifice présentant les objets usuels
  • Les vestiges explique comment l’homme et la nature laissent des traces au fil des années.

3 mini jeux viennent agrémenter le tout avec :

  • Atlas où vous devez replacer les toponymes aux bons endroits sur une carte
  • Ils sont partout vous demande de deviner quels objets sont faits à base de matière animale
  • Le rythme dans la peau pour découvrir quel matériau animal a été utilisé pour chaque instrument




1066, le Serious Game de l’histoire de la conquête de l’Angleterre

11 10 2010

battle1066_01 Il y a un millier d’années, une grande guerre est survenue sur la Terre du Milieu.
Trois royaumes sont tombés en guerre. Les vainqueurs allaient changer l’Angleterre pour toujours . Les Anglais, dirigés par leur roi nouvellement couronné, Harold Godwinson. Les Normands, avec leur duc Willliam de Normandie, désireux d’étendre son territoire. Les Vikings, intrépides guerriers menés par le grand roi Hardrada.

L’Angleterre, le pays du peuple Anglo-Saxon était une terre riche et fertile, jalousement désirée par ses voisins. Le nouveau roi anglais Harlold Godwinson, craignant une attaque imminente de Guillaume, duc de Normandie, envoie ses armées au sud pour protéger sa terre.

battle1066_05 A l’insu de Harold, les Normands ne sont pas les seules personnes prêtes à la guerre pour prendre sa couronne. Traversant les mers dangereuses de la Norvège, le grand roi Harald Hardrada conduit l’intrépide armée des Vikings.
Près de la région de Scarborough, l’invasion de l’Angleterre a commencé.
Les Anglais du Nord, dirigés par les deux puissants comtes, marchent à la rencontre des envahisseurs à l’extérieur de la ville de York.

La bataille de Fulford avait commencé…

 

battle1066_081066 est un Serious Game style combat naval qui vous plonge dans cette grande partie de l’histoire qu’est la Conquête de l’Angleterre affrontant Anglais, Vikings et Normands.

Quoi de mieux pour agrémenter un cours d’histoire que de se placer à la tête de l’un de ces peuples… où vous devrez vaincre l’armée de vos ennemis en les tuant ou en tentant d’effrayer le plus de soldats possibles.

L’interface se divise en deux parties :

  • En haut, une vue sur la bataille où vous pouvez voir vos troupes et celles des ennemis et où vous choisirez les différentes actions pour donner les commandes à vos troupes.
  • En bas, le plan de bataille (vue aérienne) qui vous indique toutes les informations concernant votre armée, notamment son morale, les points et le nombre d’unités. Il est divisé de 5 lignes et 30 colonnes qui représente le champs de bataille.

battle1066_06 1066 se joue en deux tours, qui sont divisés en deux phases. Chaque tour commence par la phase Sélectionnez Commandes, où les ordres sont émis. Elle est suivie par la phase d’exécution des commandes où l’action se joue.
Cliquez sur l’une de vos unités pour faire apparaître la palette des différentes actions où vous pourrez donner une commande. Vous pourrez ainsi déplacer vos troupes, tirer une volée de flèches dans les lignes ennemies en visant et en donnant la force de tir, provoquer le camp adverse en les insultant pour saper leur moral et augmenter celui des vôtres en tapant sur la touche le plus rapidement possible, renforcer les défense d’une unité pour les préparer à l’attaque ou encore la scinder.

battle1066_03 Une fois que vous avez sélectionné vos commandes, cliquez sur Exécuter et la prochaine phase commencera.
Au cours de l’exécution, vous pourrez observer toutes les actions qui se déroulent dans la vue de bataille. Ce cycle sera répété jusqu’à ce qu’une armée aura remporté la victoire.
Lorsque deux unités adverses sont à côte à côte, un combat a lieu. Appuyez sur les touches du curseur au bon moment pour infliger des dégâts brutaux à l’équipe ennemie.
Lorsqu’une unité est en charge, appuyez sur la barre d’espace le plus rapidement possible afin d’augmenter votre pouvoir et écraser la pensée de votre ennemi.
Le moral de votre armée est extrêmement important dans le jeu, donc gardez un œil attentif sur celui de votre armée dans le panneau d’information. Garder le moral élevé et réduire celui de votre ennemi sera la clé de la victoire.

battle1066_09 Les unités d’infanterie peuvent être positionné en deux formations stratégiques :

En forme de pointe permet de briser les lignes de défense forte. Les Vikings sont particulièrement forts dans cette technique. 
En forme de mur-bouclier est la meilleure forme de défense. Les Saxons sont particulièrement doués pour celle-ci.

Vous pouvez jouer seul ou à plusieurs

En mode seul, 2 façons et 3 niveaux de difficulté (facile, moyen ou difficile) :

  • Jouer en mode histoire : démarrer une nouvelle bataille de la campagne de Hastings
  • Créer une bataille : créer et jouer une bataille escarmouche contre l’ordinateur.

En mode multi-joueurs :

  • En affrontant un ami en ligne – 3 champs de bataille : Fulford, Stamford ou Hastings – 3 tailles de bataille : petite, moyenne ou grande
  • En affrontant un adversaire sélectionné en ligne, vous pouvez choisir parmi 3 clans :

    battle1066_10 – Les Vikings – Dirigé par Harald Hardrada
    Notoirement courageux et féroce, les Vikings sont les maîtres du combat main-à-main. Il leur manque une unité à cheval, mais se rattrapent avec leur force brutale et les armures de leur garde varangienne. Les Vikings préfèrent se battre jusqu’à la mort plutôt que d’affronter le déshonneur de la capture.
    Attaque: forte – Défense: faible – Courage: puissant

    – Les Normands – Dirigée par Guillaume, duc de Normandie
    Les Normands usent d’une tactique intelligente en combinant les chevaliers montés, l’infanterie à pied et les troupes de missiles, qui font d’eux l’armée la plus polyvalente du monde occidental. La discipline dépend entièrement de leur succès, et si la bata
    ille va à leur encontre, leurs troupes se renversent.
    Attaque: forte- Défense: Moyenne – Courage: Moyen

    – Les Anglais – dirigée par le roi Harold Godwinson 
    Gardiens de leurs terres depuis plus de 600 ans, les Anglo-Saxons sont de fiers guerriers, mais leurs armées contiennent plus d’agriculteurs que de soldats. Les Huscarls se battront jusqu’à la mort, mais tous ne sont pas si courageux. La Anglais luttent à pieds, et font plus confiance en leur épée qu’en leurs flèches.
    Attaque: Moyenne – La Défense: forte – Courage: moyen





Wild Web Woods, au cœur des dangers d’Internet

23 08 2010

wildwebwoods01 Je ne sais pas pourquoi je ne vous l’ai pas présenté plus tôt, mais ce serious game est l’un des premiers jeux que j’ai utilisé avec les enfants.
Très connu et prisé auprès des Espaces Publics Numériques de Wallonie qui accueille des enfants, il est incontournable puisqu’il enseigne les dangers d’Internet et leurs droits.

Wild Web Woods (A Travers la Forêt Sauvage du Web) se présente sous forme de labyrinthe où l’enfant devra, tout au long du chemin, récolter des pièces et des clés pour accéder au niveau suivant et des parchemins représentant les droits qui vont servir à aider les personnages en difficulté. Il y rencontrera des personnages étranges et d’autres qu’il a pu croiser dans différents contes de fée. Son but sera d’atteindre la ville de Kimeta, un lieu de paix, et de liberté. Tout au long du parcours, il se familiarisera sur les droits de l’homme tant pour lui-même que vis-à-vis d’autrui.

wildwebwoods04 Wild Web Woods a été créé dans le cadre de la campagne du Conseil de l’Europe “Construire une Europe pour et avec les enfants” et est disponible en 24 langues. Il est destiné aux enfants de 7 à 10 ans pour qu’ils comprennent mieux Internet et deviennent des utilisateurs avertis.

Un jeu incontournable pour nos petits internautes en herbe.