Les Serious Games à Durbuy

29 11 2010

durbuy01 Dans le cadre de La Journée Internet annuelle des 26 et 27 novembre 2010, organisée par l’Espace Public Numérique de la commune de Durbuy géré par Monsieur Philippe Gillon, un stand a été consacré aux Serious Games où j’ai pu faire découvrir au public ces outils d’apprentissage et leurs privilèges.

Le vendredi était consacré aux écoles primaires de l’entité où les enfants ont pu découvrir Neurodyssée, présenté dans un article précédent et dont Belle-Productions vient tout juste de recevoir le Trophée Prix Spécial du jury Serious Game Expo 2010.
durbuy02 C’est avec grand joie que les enfants se sont mis dans la peau d’Extra-Terrestres pour connaître un peu mieux l’Europe. Histoire, géographique, coutumes, musique, gastronomie, patrimoine, etc… nombreuses matières du programme scolaire ont fait l’objet d’une approche culturelle de manière ludique pour le plus grand plaisir des enfants qui ne s’en lassaient pas.

Le samedi a été, lui, consacré à un plus large public. Sous forme d’atelier/conférence, les enfants et les adultes ont pu tester différents jeux et découvrir ce en quoi les Serious Games peuvent être bénéfiques dans nombreux domaines.

durbuy03 En quoi les jeux sont bénéfiques à notre développement ? Comment apprend-t-on ? Que cherche à faire le cerveau humain ? Qu’est-ce qui fait qu’un jeu présente un attrait pour un joueur et est capable de le divertir, de le distraire ? Présentation de quelques études de cas : Histoire de Hérodote, European Schoolnet, Théorie de Jane McGonigal de l’Institut pour le Futur . Pourquoi sommes-nous meilleurs au jeu que dans la vie ? Qu’y a-t-il dans les jeux qui fassent que l’on pense pouvoir tout accomplir ? Comment pouvons-nous transposer ces sentiments du jeu dans notre travail quotidien ? Beaucoup de questions et sujets ont été abordés lesquelles ont pu convaincre le public de l’avantage des Serious Games.

durbuy05 Une dizaine d’ordinateurs étaient à la disposition du public afin de leur permettre de tester certains outils : Food Force, destiné à sensibiliser aux problèmes de la faim dans le monde et de découvrir le travail du PAM (Programme Alimentaire Mondiale), Envers et Contre Tout qui vous met dans la peau d’un réfugié et vous permet ainsi de mieux approcher les difficultés qui en incombent., PING, un Serious Game sur la pauvreté, Neurodyssée, Sethi et le Chevalier Félon pour permettre aux enfants de découvrir le Moyen-Age, et enfin, Les Secrets d’Ombyliss pour sensibiliser aux situations handicapantes dans notre société, Serious Games dont ils ont eu le privilège de tester en avant-première puisqu’il ne sortira qu’en décembre et que j’aurai le plaisir de vous présenter lors de sa sortie officielle.

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Piggy Band Adventure, un Serious Games pour apprendre aux enfants à épargner

23 11 2010

piggybank01 Il n’est jamais trop tôt pour enseigner à vos enfants l’importance de faire des économies.Au plus tôt vos enfants apprendront, mieux ils pourront gérer leur budget plus tard.

L’épargne, la dépense intelligente, l’inflation, les choix devant une incidence, les stratégies pour la croissance des actifs, etc.… Jouez avec lui et éduquez-le sur les choix à faire pour atteindre ses objectifs financiers. Vous-même en apprendrez peut-être.

piggybank02 Apprendre à se fixer des objectifs financiers est très important pour obtenir quelque chose qui vous tient à cœur, que ce soit des vacances ou pour payer l’éducation de vos enfants ou encore acheter une voiture. Il est important également de savoir que lorsque vous achetez des objets dont vous n’avez pas réellement besoin, comme des jeux, des DVD, des films, un restaurant, etc… sont des petits montants dépensés freinant votre objectif principal. Il est donc essentiel de réfléchir au gain que vous pourriez obtenir avec l’argent que vous êtes prêt à dépenser pour ces objets.

piggybank03 Un objectif financier comporte trois éléments: (1) ce que vous voulez acheter, (2) quand vous voulez l’acheter et (3) combien cela va coûter au moment de l’échéance. Les objectifs financiers peuvent durer de quelques mois à plus de 20 ans. Acheter une moto neuve, acheter une voiture ou faire des économies pour l’université sont tous des exemples d’objectifs financiers. Chaque fois que vous décidez d’économiser de l’argent pour quelque chose, vous venez de créer un objectif financier.
Si vous épargnez pour un objectif financier, économiser de l’argent et dépenser judicieusement vont de paire pour atteindre votre objectif. Ouvrir un compte d’épargne est l’une des meilleures façons de commencer à épargner votre argent gagné et est plus sûr que de le cacher sous votre matelas. Avec un compte d’épargne, vous pouvez gagner des intérêts sur votre argent en ne faisant rien d’autre que de le laisser sur votre compte.

piggybank04 Piggy Bank en ligne est conçu pour sensibiliser les enfants sur les concepts de base pour épargner dans un environnement amusant.

Vous vous souvenez sans doute de mon article Get the Glass, réalisé par la firme suédoise North Kingdôm, un jeu de l’oie en 3D des plus impressionnants pour sa qualité graphique qui avait pour objectif de sensibiliser à la consommation du lait.

Fort de son succès et des récompenses obtenues, Disney et T.Rowe-Price ont décidé de choisir cette firme pour créer un jeu similaire à Get the Glass pour créer un Serious Game destiné à apprendre l’épargne aux enfants.

Pas difficile de reconnaître le concept de Get the Glass au premier coup d’œil de Piggy Bank par son jeu de plateau et le lancer de dé.

piggybank05 Piggy Bank est un jeu virtuel en solo ou multi-joueurs autorisant jusqu’à 4 participants, qui éduque les enfants mais aussi les adultes sur l’importance d’un plan financier judicieux. Les enfants apprendront les concepts importants qui leur permettront d’apprendre l’importance d’économiser pour atteindre les objectifs rêvés. Bien que Piggy Bank soit destiné aux enfants de 8 à 14 ans, les adultes ne manqueront pas de s’amuser en jouant avec leur enfant en s’impliquant dans leur éducation financière.

Après avoir choisi un personnage, l’enfant devra choisir l’objet de ses rêves où il devra, pour l’obtenir, économiser, non pas en devise monétaire mais en truffes. Il devra faire des choix de placement dans différentes tirelires afin de faire fructifier son budget. Il y a 3 parcours, chacun d’entre eux se terminant par un mini jeu pour lui permettre d’augmenter ses économies en faisant attention de ne pas subir l’inflation causée par le loup.

  • piggybank06 Le premier parcours se déroule dans sa ville natale virtuelle Fiscalville où il devra se fixer des objectifs. C’est la plus importante puisqu’il s’agit d’établir une planification financière. Placer judicieusement  son argent et le dépenser intelligemment pour ne se procurer que l’essentiel en évitant le gaspillage.
  • Le second l’enverra dans une randonnée dans le désert où l’aventure du placement l’attend et où il apprendra à placer son argent en découvrant l’inflation avec les placements à court terme, les actions et les obligations.
  • Et enfin, le dernier, le dirigera vers la ville lumière Fat City pour tenter de toucher le plus grand de tous les objectifs et en découvrant les stratégies et incidences des placements.

piggybank07 Le But principal du jeu sera donc d’investir de façon judicieuse via 3 Tirelires :

  • La tirelire jaune (disponible dans les 3 niveaux) : investissement intelligent, on ne peut pas perdre l’argent placé mais on gagne très peu d’intérêt
  • La tirelire bleue (disponible dans les niveaux 2 et 3) : beaucoup d’intérêts mais risques de perdre une partie.
  • La tirelire rouge (disponible dans le niveau 3 : Plus d’intérêt mais plus grande perte également.

piggybank08 Chaque tirelire a ses propres caractéristiques qui peuvent aider (ou pas) en fonction des projets
. Vous devrez donc décider comment investir vos truffes. Il existe des solutions stratégiques pour obtenir le plus de gains possibles, à vous de trouver les bons placements à faire et d’utiliser l’aide “Help”, en haut à droite si vous connaissez l’anglais.

Pour lancer le dé, cliquez dessus et faites-le glisser avec votre souris, puis relâchez. Sur l’une des faces du dé est indiqué “Choose or loose”, si vous l’obtenez, vous êtes automatiquement dirigé vers le magasin Luciano où il vous posera une question sur les finances. Si vous répondez correctement à la question, vous pourrez choisir n’importe quel objet de sa boutique.

piggybank10 Vous pouvez également acheter des objets dans sa boutique, lesquels sont placés dans votre inventaire en bas à droite de l’écran. Achetez des objets liés à vos objectifs. Au plus tôt vous les achetez, au mieux leur valeur augmentera grâce à l’inflation. Certains articles vous permettent de voyager plus rapidement à travers le jeu, comme par exemple la planche à roulettes. Si vous l’achetez au niveau 1, elle sera automatiquement utilisée au niveau suivant. Chaque objet est unique, c’est-à-dire que s’il est acheté par un joueur, il ne peut être acheté par un autre.

Le plateau présente des cases de couleurs différentes :

  • Orange : question financière délicate permettant de gagner des truffes
  • Pourpre : informe d’un événement qui peu ou ne peut pas vous aider
  • Blanche : choix à faire pouvant affecter votre progression
  • Rouge :  Acheter des objets qui pourraient vous aider à atteindre votre objectif. Lisez attentivement la description des objets pour obtenir des conseils. Les articles ne peuvent être acheté qu’une seule fois.

piggybank11 Lorsque le chemin se divise en deux, le panneau Carrefour tourne après avoir cliqué avec votre souris et vous indique la direction.

Pour les 3 niveaux, chaque joueur s’arrête sur la dernière case pour faire face à un mini jeu. Avant d’accéder à ce mini-jeu, votre tirelire est cassée pour compter le nombre de truffes gagnées pour savoir si vous avez atteint votre objectif. Pour chaque tour, selon le nombre de joueur, une nouvelle édition du bulletin est publiée annonçant la situation financière et vos derniers gains et pertes. Ces nouvelles pourraient vous aider dans vos décisions d’investissement.

L’inflation indique que les prix des articles de Luciano sont en hausse. A vous d’investir de manière judicieuse.

piggybank12 Les Mini-Jeux
À la fin de chaque niveau, une dernière chance d’augmenter vos gains vous est offerte par un mini-jeu.

Au premier niveau, Truffle Shuffle vous défie de ramasser le plus de truffes possibles en un temps limité. Faites attention de ne pas récolter les bonbons jetés par le loup qui vous font dépenser et donc perdre de l’argent. Déplacez-vous avec les flèches de direction du clavier et sautez à l’aide de la barre d’espacement.

Au second niveau, Grab Bags est un labyrinthe où se trouve parsemées des sacs de truffes. A vous de les ramasser au plus vite avant que le loup ne réduise son contenu. Déplacez-vous à l’aide des flèches de direction de votre clavier. Attention, le temps est limité. Evitez également de rencontrer le loup qui vous prend le sac entier.

piggybank13Au niveau 3, Hide’n’Peeck consiste à dissimuler vos truffes dans différents cachettes avant que le loup ne les trouve. Chaque endroits proposent de multiplier vos truffes un taux différent. A vous de tenter de placer vos truffes là où ça vous rapporte le plus sans vous les faire chiper.

Entre chaque niveau, vous aurez la possibilité de sauvegarder votre partie afin que vous puissiez continuer votre jeu à plus tard.

Les joueurs ayant atteint la case d’arrivée en premier, devront attendre que les autres y soient également pour terminer le niveau. Atteint la case d’arrivée, le frère Luciano vous attend pour vous conduire, soit par voie aérienne, terrestre ou maritime, au niveau suivant. Si vous n’avez pas atteint vos objectifs, il taxe l’ensemble de vos gains.

piggybank14Vous pouvez modifier vos placement à tous moments. Pour ce faire, cliquez sur la pièce en bas à gauche.

Pour les concepteurs de jeux ou les personnes intéressée à la technique employée, je vous invite à découvrir les étapes de la fabrication de ce jeu qui vous donneront un aperçu quant au souci du détail et la créativité qu’emploient l’entreprise.





Flee the Skip, un Serious Game pour tester votre solidarité

18 11 2010

fleetheskip03 Que diriez-vous d’une bonne tranche de rigolade en utilisant vos forces et vos faiblesses au sein d’un groupe pour en faire une force ?

C’est que que le département Recherche et Développement d’Orange, en collaboration avec l’agence Morphée Interactive, a voulu prouver en créant Flee the Skip, un Serious Game mettant au défi votre sens de la solidarité.

Anissa Belkeir, Carine Maton, Marie Canart, Patrick Baleine, que je remercie au passage pour le temps consacré et les bons moments passés, qui furent un pur régal, et moi-même, avons testé Flee the Skip qui effectivement, fait appel à l’entraide, la solidarité, l’esprit d’équipe et l’organisation. Si ce n’est une exception, ces personnes ne se connaissaient pas mais cela n’a pas empêché une belle solidarité. Le jeu semble avoir plusieurs niveaux (aucun renseignement ne nous indique le nombre) et nous n’avons pu qu’atteindre le 2ème, mais je suppose que c’est partie remise. En tout cas, on peut dire que c’est un Serious Game réussit puisque les 2 objectifs sont atteints : le plaisir et l’apprentissage.

fleetheskip01 Flee the Skip se joue en réseau avec, obligatoirement 4 joueurs dont chacun prend le rôle d’un gsm ayant été jeté dans une benne à ordures pour malfaçons. L’objectif étant de sortir de cette benne par l’entraide en moins de 20 minutes.

Les rôles de chacun sont définis par hasard, il n’est donc pas possible de choisir un rôle spécifique. Ainsi vous pouvez être :

  • Brain, le bleu, qui a des difficultés de communiquer mais qui possède la faculté de trouver les codes secrets,
  • Shortcut, le rouge, bien qu’il se décharge rapidement, peut recharger les autres et éliminer les déchets électroniques dangereux jetés aussi dans la benne avec ses éclairs,
  • Hack, le noir, sait désactiver les champs de force mais se décharge rapidement au contact de ces derniers. Il peut aussi saisir les codes secrets trouvés par Brain.
  • Clap, le jaune résiste aux attaques ennemies mais ne saute pas très haut et se déplace plus lentement que les autres.

Chacun d’entre eux se déplacent en utilisant les flèches de directions du clavier, la flèche du haut les faisant sauter. Leur force, quant à elles, s’utilisent grâce à la barre d’espacement.

A eux 4, ils pourront sortir de la benne, il est donc nécessaire de s’entraider  pour sortir de ce guêpier et communiquer par sms, un chat inséré en bas de l’écran.

Flee the Skip, disponible en anglais et en français, est un bel outil mettant en exergue l’esprit d’équipe qui est une force véritable pour qui s’y investit. Le public visé est multiple puisque l’esprit d’équipe ou le travail collaboratif sont utiles, voire nécessaires dans nombreux endroits.

http://www.tomadanton.fr/wordpress/wp-content/uploads/2010/11/flee-the-skip.swfCette séquence ne fait pas partie du jeu. Clic droit pour zoomer dans l’animation.





Enercities, un Serious game de sensibilisation à l’énergie

17 11 2010

enercities06 Afin de sensibiliser et de stimuler les jeunes sur les conséquences liées à l’énergie, EnerCities consortium et Paladin Studios ainsi que la Commission européenne du programme Intelligent Energy Europe (zone du programme: éducation à l’énergie intelligente initiative) et nombreux autres partenaires dont vous trouverez la liste via le projet,  ont collaboré à la création d’une plateforme destinée aux jeunes de 15 à 25 ans.

Enercities est un Serious game destiné à acquérir de l’expérience sur les conséquences liées à l’énergie tout en créant et en développant des villes virtuelles en prenant en considération les problèmes liées à la pollution, aux pénuries d’énergie, énergies renouvelables, etc

enercities01 Non négligeable, Enercities a été conçu en sorte qu’il soit utilisable sur les ordinateurs ayant peu de ressources ou une faible bande passante. Le jeu se présente sous forme de simulation semi-réaliste au style dessin animé et compte 6 langues : Anglais, allemand, néerlandais, espagnol, grec et slovène. D’autres langues seront prochainement disponibles, j’imagine donc que le français en sera.

enercities02 Vous devrez construire une ville et la faire développer pour qu’elle soit durable et atteindre faire croître la population à 200. L’utilisation est simple puisqu’il suffit, pour choisir vos éléments, de cliquer sur ces derniers et de les placer sur une case de votre terrain et la construction se fera toute seule.

Vous avez le choix parmi différentes structures classées dans 5 catégories :

  • Résidentiel : choix de maisons ou d’immeubles pour augmenter votre population.
  • Economique : pour fructifier votre argent
  • Environnement : pour préserver la planète et la garder en bonne santé
  • Bien-être : pour garder vos citoyens heureux
  • Energie : pour produire l’énergie à votre ville

enercities03 En bas, à gauche de l’écran, des icônes vous indiquent l’état de votre ville. Chaque bâtiment peut être améliorés pour qu’ils utilisent le moins possible de ressources naturelles. En cliquant sur ceux-ci, l’écran va zoomer et vous offrir un menu qui vous permettra d’améliorer et de rendre plus efficace le bâtiment selon sa nature. Vous pouvez également cliquer sur “Hôtel de ville” pour connaître la politique de la ville.

En bas à gauche, un personnage vous accompagne tout au long de la partie. Il s’agit d’Alex, votre conseillère qui vous aidera et vous donnera des conseils pour vous permettre d’atteindre le dernier niveau.

enercities05 En fin de parcours, au niveau 5,vous pourrez, en cliquant sur le bouton de finition, vérifier vos score, lequel s’ajoutera dans la liste des joueurs si celui-ci est de bon niveau.

Enercities vous apprendra à connaître le type de joueur que vous êtes : un magnat assoiffé d’argent ou un fervent amateur de la nature. Il vous dira également si vous vous préoccupez de votre population en voulant le meilleur pour eux ou si vous êtes uniquement intéressés par les technologies.

Enercities vous permet de jouer anonymement ou vous enregistrer pour sauver votre partie et paraître dans les meilleurs scores ou vous pouvez vous inscrire via votre compte Facebook et défier ainsi vos amis.





Arcademic Skill Builders pour l’enseignement fondamental

15 11 2010

 arcademicskilbuilders01 Additionner, soustraire, multiplier, diviser sont essentiels à la réussite d’un enfant, que ce soit à l’école ou dans son quotidien. Les mathématiques permettent  une meilleure assurance, développent l’esprit et nous accompagnent dans la vie de tous les jours : on compte le temps, l’argent, la quantité, on résout des problèmes, … bref, ils nous facilitent la vie, ce pourquoi les mathématiques sont intégrés dans l’enseignement fondamental.

arcademicskilbuilders02 Arcademic Skill Builders est un site de mini jeux pour les jeunes élèves de 3 à 8 ans pour leur permettre de compléter leur enseignement de manière ludique. Les différents jeux sont classés par disciplines et bien qu’ils soient en anglais, certains sont facilement utilisables. Certains se pratiquent en solo, d’autres sont multi-joueurs où l’enfant se retrouve en compétition avec d’autres ou en équipe.

arcademicskilbuilders03 Souvent sous forme de courses, la progression de son véhicule dépendra de ses réponses et de sa rapidité. Plus il répondra vite et correctement, plus il aura de chance d’atteindre la ligne d’arrivée en premier.

Courses de Jet-ski, de navettes spatiales, de voitures, de pingouins, de chevaux, jeux de plateau, tire à la corde, jeu de tir, etc… vont permettre aux enfants d’apprendre tout en s’amusant. Le nombre de joueurs varie de 1 à 4 participants où l’enfant rejoindra une partie ou en créera une. Les parties créées peuvent être privées ou publiques.

arcademicskilbuilders04En plus des additions, soustractions, multiplications, divisions, nombres entiers, fractions et ratios, il pourra apprendre l’anglais avec l’art du langage et la géographie, les capitales, les états, etc…

Le site est très fréquenté en dehors des heures d’école, je conseille donc aux enseignants, s’ils n’ont pas la possibilité de l’utiliser en classe, d’inciter les enfants à participer chez eux.





Viaje al pasado, un Serious Game pour apprendre l’espagnol

5 11 2010

viajealasado01 Les Serious Games pour l’apprentissage de langues ne sont pas monnaie courante si ce n’est l’utilisation de Serious Gaming (ou Serious Play, ces jeux classiques détournés à des fins d’apprentissage) et il est vrai qu’on souhaiterait en voir apparaître sur le marché.

Bien que ce ne soit pas un Serious Game comme on l’entend, Viaje al pasado a la particularité d’être assez ludique et interactif pour le classifier parmi les Edugames. On aurait cependant apprécié qu’il soit plus au goût du jour en y voyant des animations et du son pour se voir réellement dans la peau du personnage. Cependant, sa qualité vaut une présentation comme il se doit. Et qui sait peut-être qu’un concepteur passera par là…

viajealasado03 Viaje al pasado est un outil permettant une meilleure utilisation de la conjugaison dans le dialogue et plus particulièrement l’imparfait et le passé simple, qui semble être problématique dans l’apprentissage de l’espagnol, surtout pour les francophones dont la langue ne semble pas être équivalente à l’espagnol.

viajealasado06 A l’aide d’une machine à voyager dans le temps, le joueur se retrouve en 1518 à Tenochtilan, la capitale de l’empire aztèque, tout juste un an avant l’arrivée des conquérants espagnols où, pour dissimuler sa véritable identité en s’habillant et en se maquillant comme un Yopi, il devra récupérer des objets pour les emporter au 21è siècle sans quoi, ils seront détruits pendant la conquête du Mexique et perdus à jamais.

2 scénarios sont disponibles :

  • Le Codex

    viajealasado07 Après avoir choisir son parcours pour rejoindre la ville Tenochtitlan, en prenant un canot ou en rejoignant une file de personnes marchant sur la route, il aura la possibilité de choisir les personnes qu’il rencontrera mais, ne connaissant pas les cultures du pays (qu’il pourra découvrir en consultant le Glossaire), il ne pourra empêcher l’inévitable qui le conduira sur l’autel du sacrifice. Pour échapper à la mort, il acceptera l’aide de Quetzalcóatl, Dieu de la sagesse et protecteur des étudiants, qui le sauvera s’il raconte ce qu’il vient d’arriver.

    viajealasado05 Cette narration est l’objectif final puisqu’il s’agit d’un exercice où le participant va devoir raconter son aventure.

    S’il réussit, il pourra reprendre sa quête et terminer son aventure (et l’exercice). Pour permettre à l’étudiant de progresser dans son exercice, la bonne réponse est fournie à la 4e erreur.

  • A la recherche de l’émeraude sculptée

    L’intrigue est identique au Codex si ce n’est l’objet à trouver qui la différencie.

 

viajealasado04 Viaje al pasado  permet également de découvrir la culture et l’histoire du Mexique préhispanique : l’écriture et les manuscrits, les rites, croyances, coutumes et traditions, l’alimentation avec le cacao, les épices et plats traditionnels, l’enseignement, l’esclavage, les pierres précieuses, etc…

Les enseignants s’en servent comme outil supplémentaire et le présentent aux élèves comme un devoir à réaliser à la maison avec impression de l’exercice final.





Le Secret de l’Alchimiste, le Serious Game de l’alchimie du savoir

4 11 2010

affairealchimiste Si l’alchimie est réellement une science universelle, alors on pourrait prétendre que Le Secret de l’Alchimiste est, de surcroît, l’encyclopédie de l’histoire universelle que tout enseignant devrait posséder dans sa vidéothèque ludo-éducative tant sa matière est riche.

Le jeu porte bien son nom puisqu’il centralise diverses matières : Histoire, sciences, géographie,… sans omettre le sens de l’observation et de la logique appelés chez le joueur pour progresser dans les différentes étapes. Toutes les matières du programme de l’enseignement sont abordées et ce serait une négligence de ne pas énumérer les grandes lignes de son contenu (voir plus bas).

alchimiste01 Bien que les Serious Games soient une nouvelle approche de l’apprentissage sur notre continent, il va sans dire que les concepteurs (Belle-Productions) du Secret de l’Alchimiste soient précurseurs et en avance sur leur temps, non seulement pour le concept mais également pour la BD interactive que l’on retrouve dans ce jeu puisque qu’il date de 2003.

alchimiste16 En plus de son contenu riche et varié, la qualité graphique, narrative et interactive sont des attraits pour le plaisir des yeux : couleurs, animations, cadrages, profondeurs de champs,… tout est travaillé méticuleusement sans omettre le moindre détail. Et bien que je ne sois pas spécialiste en la matière, je vous parle ici en tant que connaisseuse pour avoir fréquenté pendant de nombreuses années le monde de la Bande Dessinée et approché des grands du domaine.

Synopsis

alchimiste10 Quatre jeunes se retrouvent en possession d’une peinture dont ils devront démystifier les secrets qui se cachent derrière pour trouver un objet d’une valeur inestimable contenant les clés de l’alchimie et résoudre les énigmes qui mettront à nu les conflits opposant deux familles depuis la Renaissance.

L’histoire se compose de 9 Chapitres qui nous emportent à travers les siècles, de l’Antiquité à nos jours et ne manque pas de piments pour nous laisser en haleine et nous faire aller plus loin dans l’intrigue : 1. L’origine  2. La rencontre 3. La crypte 4. Historique 5. L’enquête 6. L’enlèvement 7. L’évasion 8. La fresque 9. La mosaïque.

alchimiste11 Jeux

Tout au long du parcours, il faudra récolter des cristaux qui vont permettre de terminer la partie. Néanmoins, si ces derniers n’ont pas tous été trouvés, un message codé devra être élucidé pour pouvoir finaliser le jeu.

Pour accéder au chapitre suivant, il faut réaliser un épreuve sous forme de mini-jeu. Ils sont 7 au total et permettent au joueur de développer ses facultés d’observation et de logique :

  • alchimiste22 La crypte : il faudra trouver différents objets dont certains seront à replacer dans d’autres et d’autres serviront à ouvrir des portes ou découvrir des objets cachés.
  • Les gardes suisses : dextérité, observation et ouïe sont ici mis en éveil pour pouvoir lancer le système informatique, trouver une clé et reconstituer un code selon le son que les touches émettent.
  • Les catacombes comporte 3 jeux : un Master Mind, un jeu de mémoire pour retrouver les pairs, et un jeu Simon dans lequel il faut reproduire les séquences effectuées par l’ordinateur qui plus on progresse, plus il devient difficile de tout retenir.
  • alchimiste20 La peinture se compose de 2 étapes : une première où après avoir scanné la peinture, il va falloir configurer les bonnes couleurs, les lumières et contrastes pour redonner l’aspect original à l’œuvre et le second marquer d’une punaise la peinture selon les éléments donnés.
  • Le piège fait appel à l’anticipation puisqu’il va falloir jeter des ballots de paille enflammés sur les voitures pour éviter que les malfrats rejoignent notre équipe.
  • Le réfectoire : Il faut reconstituer la maquette 3D du monastère qui indiquera où se trouve la fresque.
  • Le poignard sert à récolter les cristaux manquants en reconstituant des messages codés.

alchimiste05 Vous pouvez arrêter la partie quand bon vous semble et l’enregistrer pour la reprendre à l’endroit où vous étiez arrêté. Vous pouvez créer d’autres parties, ce qui est intéressant si plusieurs personnes l’utilisent.

Outils et menu

Le menu Poignard à gauche vous permet de quitter ou d’accéder à la documentation et aux différents chapitres et jeux. Il vous donne également accès à une présentation de l’équipe qui a conçu le jeu.
Vous avez également la possibilité d’accéder à la page de votre choix ou de sélectionner un chapitre.

A droite, un appareil photo permet de prendre des clichés pour constituer un carnet de voyage et y faire des commentaires. Ce carnet permet de garder des traces de l’enquête. Le joueur a droit à 24 photos par chapitre. Il peut lui donner un aspect différent et imprimer ses pages.

Documentation

alchimiste21 La documentation est accessible en haut à droite (ou via le Poignard) où l’on peut y trouver un moteur de recherche et les différentes matières classées par thèmes.

Quant aux différentes matières, il est difficile de classer ce Jeu dans une branche spécifique de l’enseignement, néanmoins, étant donné la richesse de la documentation bons nombre de disciplines peuvent s’en servir comme outil de base.

Loin d’être exhaustive et bien qu’elle soit longue, cette liste reprend les matières qui y sont abordées et je me devais de vous énumérer un plus grand nombre pour vous donner un aperçu de la richesse :

alchimiste24 L’histoire des grands peuples, des premiers Chrétiens à Pompéi, des Egyptiens aux Etrusques en passant par Carthage, les Grecs jusqu’à la Renaissance, l’Europe et ses grandes conquêtes, la Bataille d’Alesia, les Grecs, les Romains, les Guerres Puniques, les Guerres et Conquêtes des Gaules, le Règne d’Auguste, les Wisigoths, les Vandales, les Ostrogoths, les Assyriens, le Règne des Bourgeois, Florence, Naples, Rome, Sienne, Saqqarah, Alexandrie et son phare, …

Les grands noms : Pline l’ancien et Pline le jeune, Alexandre le grand, Romulus et Remus, Cléopâtre, César, Hannibal, Spartacus, Marc-Antoine, Charles Quint, Vercingétorix,  Octave, Cicéron, Brutus, Ptolémée, Néron, Sénèque, Constantin, Théodore le Grand, Adrien, Marc-Aurèle, La famille Médicis, …

alchimiste20 La politique : le Fascisme et ses origines, Mussolini, le Communisme, la Dictature, le Parti Socialiste, l’Etat Totalitaire, Les Nazis, l’Anti-Sémitisme et ses Dictateurs : Mussolini, Hitler, Saddam Hussein, les 2 grandes Guerre Mondiale, Les Libéraux, les Chrétiens-Démocrates, les Socialistes et l’industrialisation, La République, l’Abolition de la Monarchie, les Brigades Rouges, La Mafia, le Grand Schisme, le Despotisme, la Diplomatie, Machiavel, Luther, Pompée et Crassus, la Réforme et la Contre-Réforme.

La religion : Papes et Conciles : Dogme, Morale, Discipline

alchimiste17 Sciences et sciences sociales : l’invention de la monnaie, les énergies éolienne, hydraulique et animale, Copernic, Kepler, le divorce, l’invention du dimanche, l’histoire du calendrier, l’Abolition de la liberté de la presse, la peine de mort, la peine d’exil, le droit d’appel devant les tribunaux, philosophie, l’écriture, l’éloquence, Le commerce, les rites funéraires, le statut social et la liberté de la femme chez les étrusques, la musique, l’alchimie, sa science et son histoire, Hermès Trismégiste, l’Egypte, la poudre à canon, l’histoire des codes (code secret, morse, langage binaire, …),

alchimiste25 La littérature : Ovide, Tite-Live, Virgile

Histoire de l’art : Renaissance, Moyen Age, Antiquité, le Maniérisme, l’école siennoise, l’école florentine,  les Primitifs Flamands, l’art d’Egype, d’Inde, de Chine, l’art paléochrétien, l’académie, l’abstrait, le figuratif, les impressionnistes…

Peintres et sculpteurs : Michel Ange, Raphaël, Botticelli, Rosselli, Sassetta, Di Bartolo, Léonard De Vinci, Della Francesca, Mantegna, Brunelleschi, Sodoma, Van Eyck, Alberti, Bramante, di Bartolomeo, Rossellino, Michelozzo, Alberti, Francesco Di Giorgio, Giuliano da Sangallo

Les grands oeuvres : la Chapelle Sixtine, le Vatican, Le jugement dernier

Les techniques : l’autoportrait, le glacis, la restauration, les fresques, la perspective, peinture sur bois, les pigments

alchimiste26 Les musées : Le musée de Naples, le musée des Offices ou musée Médicis à Florence

L’Architecture et autres disciplines : L’architecture pontificale, les tailleurs de pierre, les tisserands, les orfèvres, la reconstruction de la Basilique Saint-Pierre , le Palazzo Medicis à Florence, la Cathédrale de Florence, les Forums, les Catacombes, le Colisée de Rome, les maisons de Pompéi, Les thermes, les pyramides Kheops, Khephren, Mykérinos, Gizeh, le Sphinx…

L’image : photographie, cinéma, peinture, dessin, langage, portrait, paysage, nature morte, illustration, caricature, dessin d’actualité, BD, schéma, graphique, photo de presse ou aérienne, affiche, étiquette, …compréhension de l’image : communiquer, se faire plaisir, amuser, … le temps et la lecture de l’image, peintures murales rupestres , images virtuelles et réelles

alchimiste04 La photographie : techniques, l’art de la communication, le cadrage, plan, gros plan, plan large, plan américain, angles de vue, l’intention, la plongée, la contre plongée, les différentes vues, histoire de l’appareil photo, le daguerréotype, le diaphragme, la chambre noire, la camera Obscura, la rétine, le cristallin, le flash, les réflex, la vitesse, l’ASA, fonctionnement d’un appareil photo, le numérique, la lumière

Les volcans : fertilité, vie, récolte, dangers, fonctionnement, Stromboli, Antonfalla, Krakatoa, la montagne Pelée, les iles Lipari, les familles de volcans

Diamant et pierres précieuses : le quartz : améthyste, morion, citrine, son utilisation comme abrasif, détergents, dentifrice, taille du verre, bijoux, objets décoratifs, industrie, poids, couleur, pureté, taille, symbolique, ses facultés : isolant électrique, conducteur thermique, élastique, ses propriétés

alchimiste28 Les explosifs : utilisé dans les carrières, comme propulseurs pour les fusils et les canons, la dynamite, explosifs faibles et forts, feux d’artifice, mise en forme des métaux, bombes, munitions, poudre noire

 Les Labyrinthes : ses mystères, ses traces, ses formes, le labyrinthe de Minos : mythologie, Icare, le Minotaure, le labyrinthe du monde moderne : architecture des villes, réseau Internet, le labyrinthe à la renaissance, jeux et jardins, le labyrinthe au moyen âge : lieux de culte, symboles, foi, édifice funéraire en Egypte

Le langage : animalier, oral, écrit, gestuel, visuel, olfactif, codé, ultrasons,

alchimiste19 Tremblements de terre et séismes : l’échelle de Richter, L’échelle de Mercalli, les causes, l’ampleur, les conséquences, les prévisions

Géographie : Madagascar : situation, configuration, climat, population, écologie et environnement, recettes de cuisine, histoire (ligne du temps)

… et nombreuses anecdotes, us et coutumes.

Comme vous pouvez le constater, les matières sont riches et nombreuse.

Bonus

Sur la fiche de présentation du site de Belle-Productions, vous pouvez accéder aux solutions des jeux mais également à une présentation originale du jeu contenant quelques bonus avec notamment des fonds d’écran téléchargeable gratuitement.

Vente

Mindscape, commanditaire du jeu créé par Belle-Productions, ne semble plus vendre ce produit car je ne l’ai pas trouvé. Cependant, il est encore possible de le trouver via une recherche Google et si votre recherche s’avère infructueuse, n’hésitez pas à le faire savoir en commentaire, les réalisateurs pourraient peut-être trouver une solution, qui sait !