Les Serious Games à Durbuy

29 11 2010

durbuy01 Dans le cadre de La Journée Internet annuelle des 26 et 27 novembre 2010, organisée par l’Espace Public Numérique de la commune de Durbuy géré par Monsieur Philippe Gillon, un stand a été consacré aux Serious Games où j’ai pu faire découvrir au public ces outils d’apprentissage et leurs privilèges.

Le vendredi était consacré aux écoles primaires de l’entité où les enfants ont pu découvrir Neurodyssée, présenté dans un article précédent et dont Belle-Productions vient tout juste de recevoir le Trophée Prix Spécial du jury Serious Game Expo 2010.
durbuy02 C’est avec grand joie que les enfants se sont mis dans la peau d’Extra-Terrestres pour connaître un peu mieux l’Europe. Histoire, géographique, coutumes, musique, gastronomie, patrimoine, etc… nombreuses matières du programme scolaire ont fait l’objet d’une approche culturelle de manière ludique pour le plus grand plaisir des enfants qui ne s’en lassaient pas.

Le samedi a été, lui, consacré à un plus large public. Sous forme d’atelier/conférence, les enfants et les adultes ont pu tester différents jeux et découvrir ce en quoi les Serious Games peuvent être bénéfiques dans nombreux domaines.

durbuy03 En quoi les jeux sont bénéfiques à notre développement ? Comment apprend-t-on ? Que cherche à faire le cerveau humain ? Qu’est-ce qui fait qu’un jeu présente un attrait pour un joueur et est capable de le divertir, de le distraire ? Présentation de quelques études de cas : Histoire de Hérodote, European Schoolnet, Théorie de Jane McGonigal de l’Institut pour le Futur . Pourquoi sommes-nous meilleurs au jeu que dans la vie ? Qu’y a-t-il dans les jeux qui fassent que l’on pense pouvoir tout accomplir ? Comment pouvons-nous transposer ces sentiments du jeu dans notre travail quotidien ? Beaucoup de questions et sujets ont été abordés lesquelles ont pu convaincre le public de l’avantage des Serious Games.

durbuy05 Une dizaine d’ordinateurs étaient à la disposition du public afin de leur permettre de tester certains outils : Food Force, destiné à sensibiliser aux problèmes de la faim dans le monde et de découvrir le travail du PAM (Programme Alimentaire Mondiale), Envers et Contre Tout qui vous met dans la peau d’un réfugié et vous permet ainsi de mieux approcher les difficultés qui en incombent., PING, un Serious Game sur la pauvreté, Neurodyssée, Sethi et le Chevalier Félon pour permettre aux enfants de découvrir le Moyen-Age, et enfin, Les Secrets d’Ombyliss pour sensibiliser aux situations handicapantes dans notre société, Serious Games dont ils ont eu le privilège de tester en avant-première puisqu’il ne sortira qu’en décembre et que j’aurai le plaisir de vous présenter lors de sa sortie officielle.





Les Serious Games à Durbuy

22 11 2010

durbuy La ville de Durbuy organise les 26 et 27 novembre 2010 ses Journées de l’Internet.

Dans le cadre de ces journées, j’ai l’honneur et le plaisir d’animer des ateliers pour enfants le vendredi 26 ainsi qu’une conférence sur les Serious Games le samedi 27 à 15h30 ouvert gratuitement à tous publics.

Durant la journée du samedi, vous aurez l’opportunité de découvrir les nombreuses facettes que recouvre Internet par différents ateliers et conférences.

Atelier photos, travaux des élèves de l’EPN géré par Philippe Gillon, atelier sur la carte d’identité électronique, atelier trucs et astuces, et cyber café, … tous ces ateliers sont accessibles gratuitement durant l’après-midi.

Une conférence  à 15h sur les dangers de l’Internet et Facebook sera présentée par la criminologue Christine de Scheemacker de l’Université de Liège et par Philippe Gillon, Animateur et responsable EPN.

Si vous êtes dans le coin, n’hésitez pas à nous rendre visite 😉





Conférence « Le jeu vidéo en pleine mutation »

16 11 2010

sfrplayer Digitalarti en partenariat avec SFR organise une conférence le lundi 22 Novembre 2010 à 19h, rue Trochet, 9 à Paris, intitulée Le jeu vidéo en pleine mutation  dans le cadre de SFR PLAYER 2010 qui se du 16 novembre au 2 décembre.

Des réseaux sociaux au Cloud computing, la 3D, la TV connectée ou les tablettes, interactivité…une série d’innovations bouleversent le jeu en ligne. Quelles nouvelles expériences nous promettent-elles ? Comment industriels et créatifs abordent ces nouvelles opportunités ?

Animateur : Annick Rivoire, fondatrice de Poptronics et  responsable des contenus éditoriaux de l’exposition MuseoGames – une histoire à rejouer au Musée des Arts et Métiers.

Intervenants :

– Margherita Balzerani, commissaire d’exposition et fondatrice du festival Atopic.

– Abdel Bounane, Directeur de la publication et de la rédaction du Magazine Amusement.

– Stéphane Natkin, Auteur de l’essai Jeux vidéo et médias du XXIe siècle, professeur et membre du conseil d’administration du Conservatoire national des Arts et Métiers, directeur de l’école du jeu vidéo d’Angoulême. 

– Philippe Ulrich, fondateur de Cryo Interactive et de la société MXP4

S’inscrire dès maintenant à la conférence : http://public.resa.sfrplayer2010.com/

Plus d’informations : http://www.digitalarti.com/fr/blog/player





E-Learning, Serious-Game? Que choisir ?

8 06 2010

Le 6 juillet 2010 aura lieu à Lyon, une table ronde dont le thème est  “Elearning, Serious-Game : que choisir ?

Organisée par Energitim et Syfadis, vous aurez l’opportunité d’entendre les témoignages de Renault Trucks, Sanofi Pasteur, et Volvo Group.

Pour en savoir plus





Première conférence SeriousGames.be en vidéos

4 06 2010

La Première conférence en Belgique sur les Serious Games organisée par Now.be, Belle-Productions et l’Agence Wallonne des Télécommunications (AWT), qui s’était déroulée ce 4 mai 2010 à Mons, forte de son succès, ne cesse de faire parler d’elle.

C’est ce que nous relate l’AWT, de manière authentique, dans son article SeriousGame.be: business, fun and success!

Mieux que des mots, des images et du son dans ses quelques vidéos :

Le Serious game en quelques mots : Sam Dahamani (3DDuo), Xavier Van Dieren (Now.be) et François Delpierre (Belle productions) participaient au débat "Qu’est-ce que le serious game ?".

SeriousGame.be: business, fun and success!
Posté le 01/06/2010 sur www.awt.be

Vous pouvez visionner la conférence-débat dans son entièreté, présentée par Pascal Poty (AWT) et animée par Alain Gerlache: le Serious Game, état des lieux dont les Experts invités sont Sam Dahamani (3DDuo), Marcel Lebrun (IPM-UCL), Xavier Van Dieren (Now.be), François Delpierre (Belle productions) en cliquant sur ce lien (patientez pour le téléchargement)

Présentation de quelques projets : Marc Meurisse (Belles Productions) présente "Les secrets d’Ombyliss "et "Neurodyssée", Frédéric Mignon (Crossroads) présente "Bricomania" et Daniel Dehu (Omedia) présente "Promotion e-learning".

SeriousGame.be: business, fun and success!
Posté le 01/06/2010 sur www.awt.be

Retrouvez également tous les autres Serious games qui ont été présentés lors de cette journée ainsi qu’une démo sur ce même article SeriousGame.be: business, fun and success!





1ère conférence sur les Serious Games en Belgique : une vraie réussite !

4 05 2010
Yooppi.net

Yooppi.net

Un petit compte-rendu sommaire de la journée qui s’est déroulée ce 4 mai au complexe Imagix à Mons que je vous présentais dans un article précédent

Pas le temps de fermer sa voiture à clé que vous êtes accueilli par un Grognard sur échasses qui vous fait passer l’antre. Aussitôt passée, un second grenadier qui lui, un étage plus bas (sans échasse) s’enquière de votre nom et de votre origine pour, tout à coup, crier bien haut et fort de votre arrivée sur les lieux. Quoi de plus original qu’un accueil “pas sérieux” dans un monde de jeux sérieux… Vous l’aurez compris, une équipe de “chauffeurs de salle” sont là pour mettre l’ambiance et ce n’est que le début d’une suite empreinte d’humour et de bonne humeur.

Revenons à nos jeux sérieux… la matinée a démarré par une conférence-débat modérée par Alain Gerlache, le présentateur de l’émission Intermédia – RTBF avec différents acteurs aussi riches les uns que les autres en expériences dans le domaine, que ce soit dans la pédagogie, l’approche ou la réalisation d’un serious game.

Des questions pertinentes : Qu’est-ce qu’un serious game ? Le jeu est-il l’avenir du travail ? Comment peut-il être utile ? Comment le rendre efficace ? Quel est son avenir ? Est-ce une mode passagère ? Un alibi culturel ? Autant de questions pour une nouvelle approche du monde ludique, pédagogique, communicationnel, de sensibilisation et de marketing.

Les serious games se doivent d’être attractifs et efficaces. Ils touches tous publics, de tous âges et tous horizons. Ils n’ont pas la prétention de remplacer un enseignant ou un formateur mais d’être un outil, attrayant de surcroît. Il est une prolongation du jeu vidéo en pleine évolution, en phase de maturité mais il ne remplacera pas l’e-learning qui lui, ne remplacera pas le professeur. Cependant, comment les formateurs vont-ils changer leur apprentissage ?

Tu me dis, j’oublie. Tu m’enseignes, je me souviens. Tu m’impliques, j’apprends.[Benjamin Franklin]

Une citation appropriée pour le thème qui nous occupe et qui nous est rappelée lors du débat. A la différence du jeu vidéo, le serious game est une prestation de service suite à des demandes ponctuelles et précises. Le jeu est destiné à sa problématique. Il reste souvent privé puisqu’il implique uniquement l’entreprise commanditaire.

Il existe peu d’éditeurs de jeux en Belgique (2 en Wallonie), par contre, les propositions d’aide sont plus nombreuses, venant de différents organismes, notamment l’Etat. Il existe donc un potentiel certain en la matière, mais nous verrons cela plus bas suite aux différents appels à projets qui ont été soumis.

Lors de ce débat, le public a été appelé à participer à une enquête-statistiques que je vous livre ici en photos. Bien que la qualité ne soit pas au top, on peut facilement avoir un aperçu des résultats. Cliquez sur les images pour agrandir.

A la question de savoir si vous êtes un homme ou une femme, certains ne savent pas 😉

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Nombreuses petites et moyennes entreprises étaient présentes.

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Pour la plupart, un serious game est essentiellement un jeu ludique pour apprendre.

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et un moyen utile pour atteindre ses objectifs

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Il est sensé être tous publics

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Il semble que le public présent soit là pour l’utilisation plutôt que la réalisation

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Il est un moyen de rendre les cours plus attractifs

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Il se développera essentiellement sur les ordinateurs.

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La fin de matinée et le restant de la journée nous a permis d’entrer dans le vif du sujet par la découverte de serious games dont vous pouvez trouver la liste dans le programme de la journée. Je ne manquerai pas de vous présenter certains plus en détails dans de prochains articles, après les avoir testés, évidemment !

Place aux appels à projet auxquels vous aurez également plus de détails ultérieurement :

  • Appel à projet Serious Game (Ben Piquard, MIC / Fishing Cactus / Belle Productions)
  • Présentation de la formation « développement XNA » (Hervé Docq, Techno.bel)
  • Appel à manifestation d’intérêt « grappe technologiqueSerious game » (Thierry Villers, Infopole Cluster TIC / Pierre Collin, Twist)
  • Présentation des Programmes de Financements européens (Benjamin Paternostre, NCP-Wallonie-UWE)

Et enfin, le vote du public pour le prix « Now.belle » est attribué à Les Secrets d’Ombyliss que je vous présentais il y a peu

Quelques photos :

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Sans oublier notre coachTIC et ses 2 acolytes de la société A Hermes qu’on remercie pour leur excellente prestation et ce moment d’humour

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Conclusion

Une journée enrichissante de connaissances, d’apprentissage, de découvertes et de rencontres. Le Number One d’une longue série puisqu’il a été suggéré que cet événement se renouvelle.





Une journée consacrée aux serious games : une première en Belgique.

7 04 2010

Affiche Serious Game Comme je l’expliquais dans le tout premier article de ce blog, l’homme a toujours joué mais ce n’est que depuis peu que les jeux dits sérieux ont commencés à s’intégrer dans des univers qu’on aurait jamais imaginé, il y a quelques années.

L’univers des Relations Humaines en est un puisque ces serious games touchent de nombreux domaines. Cela va de la formation au recrutement, en passant par le management ou encore la sensibilisation.

Le domaine du serious game a déjà fait un bon bout de chemin en Europe mais il n’est encore qu’au stade d’apostolat et en Belgique, on peut le qualifier d’embryonnaire.

Pourquoi des serious games ? Que peuvent-ils nous apporter ? Qu’y a-t-il de différent ? … Toutes les réponses à ces questions sont le défi que nous propose Belle Productions  et NOW.be, tous partenaires, en organisant une journée destinée à ce monde de jeux sérieux, une première en Belgique.

Durant cette journée,  vous découvrirez…

  • Ce en quoi le jeu peut intervenir dans la réhabilitation motrice des personnes âgées,
  • Une série d’outils gratuits de développement de jeux (Microsoft XNA),
  • Bricomania, une simulation de stage dans une grande surface,
  • Tidi, une virtualisation dédiée à la formation
  • L’Advergame pour l’Internet, les mobiles et réseaux sociaux…
  • Neurodyssée, un jeu sorti en juin 2009, créé par Belle Productions, pour tester ses connaissances de l’Union Européenne
  • Les Secrets d’Ombyliss de Belle Productions  pour conscientiser les problèmes d’intégration de la personne handicapée dont j’ai déjà parlé dans cet article.
  • Et également de nombreuses animations et démonstrations dans l’espace business.

Consultez le programme complet via www.seriousgame.be

Rendez-vous dès 9h30 le 4 mai 2010 à Mons-Imagix
Boulevard André Delvaux, 1
7000 Mons – Belgique

Si vous êtes dans l’impossibilité de vous y rendre, vous pouvez toujours suivre la conférence en direct sur la page d’accueil de www.seriousgame.be