Eco Ego, l’advergame écolo en images

15 12 2010

ecoego01 Pas besoin de parler l’anglais ou le japonais pour comprendre les messages de Eco Ego, les images parlent d’elles-mêmes.

Dans un décor des plus simples mais néanmoins joli, vous allez devoir vous occuper de Cocolon, le personnage principal,  pour le faire évoluer durant la journée tout en prenant soin de son stress et de son environnement en faisant les bons choix. Vous devrez tenir 6 minutes si vous ne le faites pas mourir avant.

Cocolon se déplace tout simplement en cliquant sur les icônes situés à gauche de l’écran. Assurez-vous que son stress soit raisonnable tout en préservant la faune et la flore.

ecoego02 Eco Ego est un serious game tout simple pour nous sensibiliser sur nos comportement en matière de développement durable. Marcher, faire du vélo ou prendre les transports en commun plutôt que de prendre la voiture, réduira les gaz d’échappement. Beaucoup de gens souffrent du rhume des foin ou d’asthme en raison de ces gaz qui polluent l’air.
Réduisez les déchets, munissez-vous d’un sac pour faire des courses, économisez l’eau en sachant que laver un seul verre consomme énormément d’eau. Recycler en triant vos déchets en sachant qu’un mégot dans une boîte ne peut l’être, c’est pourquoi il faut trier.
Economisez l’énergie en réglant votre thermostat, débranchez tous les commutateurs principaux lorsque vous n’utilisez plus votre ordinateur ou la télévision. Baissez votre chauffage d’un degré ainsi que l’air conditionné et vous ne remarquerez aucune différence.

Tels sont les messages que Eco Ego tentent de nous faire passer.





Des maisons extraordinaires, un Serious Game pour compléter le cours de géographie

2 12 2010

maisonextraordinaire01 L’Homme s’est toujours abrité en commençant par des habitats naturels tels que les grottes pour ensuite construire sa propre maison selon les éléments qui l’entourent.

Glace, roseaux, briques, bois les habitats sont différents selon la région, le climat et l’environnement. Des yourtes aux igloos en passant par les cases, les maisons sont assez diversifiées.

maisonextraordinaire04 Afin de faire découvrir aux enfants les différentes constructions et en apprendre sur les peuples de chaque continent, Maisons extraordinaires va leur permettre de voyager de par le monde tout en apprenant les coutumes selon les ethnies.

Maisons extraordinaires leur permettra de voyager dans 8 pays différents : le Groenland, le Pérou, le Burkina Faso, la Tunisie, la Roumanie, la Mongolie, le Japon et l’Indonésie ; et de construire les différents habitats en 4 étapes : les fondations et sol, les murs, les fenêtres et portes et la charpente et le toit.

maisonextraordinaire08 Sur la carte géographique en page d’accueil, des enfants de chaque pays s’y trouvent positionnés. En cliquant sur chacun d’entre eux, les enfants auront l’opportunité de construire eux-même les différents logements tout en étant aidé par un enfant du pays.

Les différentes étapes sont représentées à droite dans des cercles en commençant par celle du bas (fondations) jusqu’à celle d’en haut (le toit). Pour modifier et choisir le bon élément, il suffit de cliquer sur la flèche en forme de cercle et ensuite, glisser le bon élément sur l’image principale.

maisonextraordinaire07 Pour chaque étape, des informations complémentaires sur la façon de vivre sont accessibles en cliquant sur les différents objets de la scène principale.

Maisons extraordinaires est une réalisation du Muséum de Toulouse en partenariat avec Mobiclic





Thélème, le Serious Game pour s’initier au français est passé en version jouable en ligne

1 12 2010

theleme A la mi- septembre, je vous avais présenté Thélème, un Serious Games multi-joueurs pour apprendre la langue française dans lequel le participant  se retrouve immergé dans un monde virtuel de l’époque du Moyen-Age où il doit réaliser des quêtes dans la langue d’apprentissage.  Pour en savoir plus, je vous invite à parcourir mon article à cette adresse.

Afin d’élargir son public, Thélème est maintenant accessible directement en ligne sans téléchargement et donc disponible pour les systèmes Windows, Linux et Mac.

Si vous possédez encore la version en local, je vous invite à le désinstaller, celle-ci n’étant plus compatible. Vous ne perdez pas pour autant vos données, inventaires et progressions, celles-ci se retrouveront dès votre connexion.

Pour accéder à la version en ligne, rendez-vous sur www.theleme-lejeu.com.





Les Serious Games à Durbuy

29 11 2010

durbuy01 Dans le cadre de La Journée Internet annuelle des 26 et 27 novembre 2010, organisée par l’Espace Public Numérique de la commune de Durbuy géré par Monsieur Philippe Gillon, un stand a été consacré aux Serious Games où j’ai pu faire découvrir au public ces outils d’apprentissage et leurs privilèges.

Le vendredi était consacré aux écoles primaires de l’entité où les enfants ont pu découvrir Neurodyssée, présenté dans un article précédent et dont Belle-Productions vient tout juste de recevoir le Trophée Prix Spécial du jury Serious Game Expo 2010.
durbuy02 C’est avec grand joie que les enfants se sont mis dans la peau d’Extra-Terrestres pour connaître un peu mieux l’Europe. Histoire, géographique, coutumes, musique, gastronomie, patrimoine, etc… nombreuses matières du programme scolaire ont fait l’objet d’une approche culturelle de manière ludique pour le plus grand plaisir des enfants qui ne s’en lassaient pas.

Le samedi a été, lui, consacré à un plus large public. Sous forme d’atelier/conférence, les enfants et les adultes ont pu tester différents jeux et découvrir ce en quoi les Serious Games peuvent être bénéfiques dans nombreux domaines.

durbuy03 En quoi les jeux sont bénéfiques à notre développement ? Comment apprend-t-on ? Que cherche à faire le cerveau humain ? Qu’est-ce qui fait qu’un jeu présente un attrait pour un joueur et est capable de le divertir, de le distraire ? Présentation de quelques études de cas : Histoire de Hérodote, European Schoolnet, Théorie de Jane McGonigal de l’Institut pour le Futur . Pourquoi sommes-nous meilleurs au jeu que dans la vie ? Qu’y a-t-il dans les jeux qui fassent que l’on pense pouvoir tout accomplir ? Comment pouvons-nous transposer ces sentiments du jeu dans notre travail quotidien ? Beaucoup de questions et sujets ont été abordés lesquelles ont pu convaincre le public de l’avantage des Serious Games.

durbuy05 Une dizaine d’ordinateurs étaient à la disposition du public afin de leur permettre de tester certains outils : Food Force, destiné à sensibiliser aux problèmes de la faim dans le monde et de découvrir le travail du PAM (Programme Alimentaire Mondiale), Envers et Contre Tout qui vous met dans la peau d’un réfugié et vous permet ainsi de mieux approcher les difficultés qui en incombent., PING, un Serious Game sur la pauvreté, Neurodyssée, Sethi et le Chevalier Félon pour permettre aux enfants de découvrir le Moyen-Age, et enfin, Les Secrets d’Ombyliss pour sensibiliser aux situations handicapantes dans notre société, Serious Games dont ils ont eu le privilège de tester en avant-première puisqu’il ne sortira qu’en décembre et que j’aurai le plaisir de vous présenter lors de sa sortie officielle.





Attraction, un Serious Game haut en couleurs pour éviter la première cigarette

26 11 2010

attraction01 Je n’ai jamais été fan de mangas, si ce n’est Le Tombeau des Lucioles que je vous invite vivement à voir si ce n’est déjà fait, et j’avoue avoir été réticente lorsque j’ai découvert qu’il existait un Serious Game manga. Mais j’ai vite changé d’avis en découvrant la première image de ce jeu vidéo.

Attraction est un vidéo game visant à sensibiliser les jeunes de 14 à 20 ans sur les méfaits de la première cigarette et éviter ainsi qu’il ne tente l’expérience, ne serait-ce qu’une fois, tout en présentant les stratégies marketing employées par l’industrie du tabac comme la séduction, la maturité, etc…

attraction02 Ce manga interactif est très représentatif des symptômes lorsqu’on goûte sa première cigarette : troubles de la vision, vertiges, malaise, etc…
La vidéo présente trois jeunes adolescents qui découvrent un briquet des plus mystérieux et attirant et vont se retrouver dans un dancing où la tentation du tabac s’offre comme un cadeau sur un plateau d’argent. Tout en prenant la place de l’un de ces 3 ados, l’utilisateur se retrouvera confronté à lui-même en s’interrogeant sur sa capacité à résister au tabac et à l’influence des autres.

A l’aide de votre souris, vous devrez, lorsque l’on vous l’indique (en haut à droite de l’écran), provoquer les événements.

attraction03 Décliné en version française et japonaise avec possibilité de sous-titrage, Attraction est un film de studio 4C réalisé par Koji Morimoto.

Au final, vous êtes invité, si vous désirez en savoir plus sur la manipulation du tabac, à visiter le site www.vous-decidez.fr ou encore être coaché pour arrêter de fumer.

Afin de toucher le plus de jeunes possibles, une page Facebook a été créée et une campagne web est visible sur les sites de grande audience. Des cartes mangas sont distribuées dans nombreux établissement de l’Horeca, les cinémas et écoles et une bande annonce est programmée pour fin novembre en prémice au dernier film Harry Potter.