Wallace & Groomit, un advergame de logique

11 11 2010

wallacegroomit01 Wallace & Gromit sont de retour avec leur monde de l’invention et ils ont besoin d’aide pour que ces inventions fonctionnent.

Créé pour le compte de la BBC, Wallace’Workshop est un advergame où vous devrez aider Groomit dans son laboratoire d’essai à créer des systèmes pour transporter Wallace dans un tube. Vous aurez à votre disposition les outils et objets nécessaires à la construction de ces machines dans le menu de droite et vous devrez les wallacegroomit02 assembler correctement pour les faire fonctionner. Pour savoir si cela fonctionne, cliquez sur le bouton Test et constatez. Si ça ne fonctionne pas, il est vous est toujours loisible de revenir dans l’atelier pour y apporter des changements.

Vous pouvez jouer avec ou sans inscription. Dans le premier cas, vous pouvez défier d’autres joueurs et récupérer votre niveau où que vous soyez.

wallacegroomit03 Le jeu est composé de 37 niveaux qui se débloquent au fur et à mesure de votre avancement. Bien qu’il soit advergame, il fait appel au sens de la logique et de l’observation par l’invention de petites machines.





Largo-winch, le Serious Gaming du monde des finances

8 11 2010

largowinch01 Comme nous l’avons déjà vu dans certains articles précédents, certains jeux vidéo classiques entrent parfaitement dans la philosophie du Serious Game où l’on peut y retrouver une entrée en matière vers l’apprentissage.

Largo Winch en fait partie puisqu’il traite, comme dans la bande dessinée d’origine, d’économie, de social et d’éthique et se voit parfaitement intégré pour une approche thématique.

Jeu de stratégie inspiré de la célèbre bande dessinée créée par Jean Van Hamme et Philippe Francq, Largo Winch est à la fois advergame et serious gaming où vous rejoignez le célèbre groupe W, empire international, en tant que collaborateur.

largowinch02 Le jeu porte principalement sur l’économie et le social, éléments porteurs pour acquérir de l’expérience et monter en grade mais l’éthique joue également son importance qui, dans le monde des affaires peut être crucial selon vos actions.

Pour commencer une partie, vous devez vous inscrire et valider votre inscription par mail après quoi, vous devrez créer votre personnage. Miss Penniwinckle, l’assistante de Largo Winch, vous expliquera la démarche à suivre.

largowinch03 Comme pour toute embauche, vous devrez faire un test qui permettra de cerner votre profil et ainsi créer votre personnage. Néanmoins, le test n’est pas obligatoire et vous pouvez, si vous le désirez définir le profil de votre personnage manuellement.

Une fois votre personnage créé, vous devrez choisir la division dans laquelle vous désirez travailler. Il y en a 3 et chacune d’entre elles vous donnent accès à des productions bien déterminées :

  • Grande distribution
  • Aéronautique
  • Sport et Loisirs

largowinch04 Ensuite, vous devrez choisir parmi 10 entreprises.

Une fois fait, vous arrivez sur votre profil où vous trouverez toutes les caractéristiques de votre personnage et un tableau de bord

La rubrique action va vous permettre de faire évoluer votre personnage pour évoluer vers les niveaux supérieurs. Ces évolutions, comme dit plus haut, sont basées sur les aspects sociaux et économiques que vous pouvez voir à droite de votre avatar. Chaque action lancée dure un certain temps et réduisent votre énergie. L’aspect social vous invite également à inviter vos contacts.

largowinch05 Les actions vous sont proposées sous forme de liste, à vous de les lire attentivement et de les lancer en cliquant sur le bouton adéquat. Il y a 3 sortes d’actions : les Eco (en bleu) permettent d’évoluer dans le Groupe W, les actions sociales (en orange) développe votre vie privée et les intrigues sont soit l’un, soit l’autre.
En cliquant sur “En savoir +”, la fiche vous précisera les gains potentiels, les pré-requis qu’il faut avoir et les facteurs de réussite. Cliquer sur “Lancer l’action” pour la faire démarrer. Une fois l’action finie, cliquez sur “Résultat”. Si vous échouez, il vous est loisible de recommencer. Ainsi, vous pourrez passer une visite médicale, faire du shopping pour avoir une tenue convenable, obtenir un ordinateur, participer à des réunions, vous informer des news, fréquenter des vernissage, jouer en bourse, etc…

largowinch06 Faites-vous des collaborateurs virtuels dans la partie recrutement, stockez vos produit, augmentez votre rendement et votre productivité, faites-vous des relations, augmentez vos compétences et surtout, faites de bons choix pour votre éthique.

Le niveau 1 consiste à obtenir votre première usine et d’y lancer une production. Vous pourrez acheter, produire, vendre des produits, embaucher du personnel et acheter des équipements.

Votre score se compte par votre assiduité, votre efficacité et le nombre de recrutement et vous permet de vous classer parmi les concurrents.





Le chacun pour soi, c’est démodé

27 10 2010

entreprise2.0_1 Etes-vous conservateur ou novateur en matière de web ? Fixité ou Evolution ?

A l’aire du web, le travail collaboratif n’est pas un outil mais bien une révolution dans les entreprises. Du moins pour celles qui ont compris l’utilité et la nécessité de ce qu’il apporte. Les outils de veille et réseaux sociaux sont des passages obligés pour qui veut évoluer dans le bon sens. Fini les compétitions, il faut passer par le partenariat !

entreprise2.0_2

 

C’est bien beau tout ça, me direz-vous mais faut-il encore avoir l’esprit révolutionnaire au lieu de se complaire dans des pratiques archaïques comme quoi le chacun pour soi serait la clé de la réussite. Ou, plus difficile, pouvoir changer les mentalités où la hiérarchie et la complaisance de l’acquis sont bien ancrés.

 

entreprise2.0_3USEO nous offre un outil pour nous permettre de connaître les concepts pratiques des avantages du 2.0 dans une entreprise. La collaboration est un capital essentiel pour l’avenir d’une entreprise.

 

Etes-vous prêt pour le 2.0 ? est une “mise en bouche” gratuite où l’utilisateur se retrouve à travailler dans l’entreprise Chips&Co qui va prochainement lancer un nouveau produit de chips incassables

entreprise2.0_4Ceci n’est évidemment qu’un aperçu comparé à la version complète qui traite du niveau de maturité, de confiance et de sensibilité au partage et au changement.

Si vous avez dans votre entreprise des collègues qui ont encore bien de mal à trouver la voie du 2.0 ou sont totalement contre, un bouton vous permet de les inviter à tester le jeu, n’hésitez donc pas 😉





La Pièce Rose, un Serious Game étonnant pour mieux vous connaître

4 10 2010

lapiecerose01 Vous voici bloqué dans une pièce où vous devrez apprendre à en sortir. Pour ce faire, vous devrez découvrir les lieux et vous familiariser avec cet environnement.

Quoi de neuf ?, me demanderez-vous puisque La Pièce Rose est un advergame de style Escape Room.

Et pourtant… j’y ai trouvé au final un homme tout à fait charmant, humain, chaleureux comme on en trouve peu dans l’échange virtuel…

Créé par Illuminescence pour faire connaître leur nouveau produit de coaching visant les chefs d’entreprises et leurs cadres dirigeants, La Pièce Rose est peu ordinaire ; une ambiance spéciale, un décor à la fois théâtral et épuré.

Bien qu’il soit présenté comme facile et plaisant, la partie n’a pas été sans difficulté et je vous avouerai avoir abandonné à plusieurs reprises. Sans doute que l’objectif ici vise à vous faire persévérer dans votre volonté d’avancer. Le jeu vaut-il la chandelle ? Je dirai seulement que, parfois, il y a des chemins qui vous entraînent vers de bonnes surprises…

lapiecerose04 Illuminescence offre ses services aux entreprises en vue de leur permettre un meilleur développement. De cette expérience, elle a pu constater les nombreuses difficultés que pouvaient rencontrer les décideurs et a développé un service ludique d’apprentissage et de coaching via un Serious Game en vue d’améliorer les compétences de cadres dirigeants. Que ce soit pour les périodes de crise ou la gestion des relations entre collaborateurs, elle se veut d’aider pour une meilleure concordance entre l’image et l’être.

L’entreprise est très présente sur Second Life et spécialisée dans ce monde virtuel où elle se démarque en matière de modélisation de bâtiments 3D et d’aménagement.

lapiecerose03 Disponible gratuitement dans la rubrique Détente, vous allez vous retrouver dans une pièce où vous devrez en sortir. La Pièce Rose va vous permettre de connaître vos forces et vos faiblesses afin d’y pallier en utilisant les procédés de Illuminescence face aux problématiques et le final est des plus intéressants, croyez-moi !

Tout au long du jeu, vous rencontrerez des indices qui vont vous permettre de débloquer certaines situations en discernant vos faiblesses qui vous permettront, pour chacune d’entre elles, d’obtenir des ressources nécessaires dans votre cheminement. Ces faiblesses sont évidemment matérielles dans le jeu puisque ce sont elles qui vont vous permettre de débloquer les différentes étapes du jeu mais vous verrez plus tard qu’elles sont représentatives de votre personnalité.

Une fois la partie terminée, vous êtes invité, si vous le désirez, à demander de vous envoyer par mail, une brève analyse sur le temps consacré au jeu et la manière dont vous l’avez résolu afin d’avoir une vue d’ensemble de votre personnalité avec ses forces et ses faiblesses et de trouver des voies vers l’amélioration. Et c’est là que ça devient très intéressant…

lapiecerose05 En effet, car j’ai voulu pousser le jeu jusqu’au bout en acceptant une analyse et, à moins que j’aie affaire à un pseudo-médium de qualité ou un gourou en relation avec les esprits célestes, ce que je doute, les effets ont été des plus étonnants.

Déjà l’échange de courriel se fait de manière très personnelle, humaine et non robotisée comme c’est souvent le cas de ce qu’on peut trouver sur le Net.

A ma grande surprise, Monsieur Jonathan Guidi, par des échanges très personnels et conviviaux, vous révèle des aspects de votre personnalité très proches de la réalité et quand bien même il ne vous apprend rien de nouveau, cette analyse vous permet, comme le jeu le précise, d’ouvrir des portes pour une meilleure progression de soi.

Comme nombreux Serious Games, La Pièce Rose est une simulation à la réalité, c’est-à-dire qu’il a été créé en se basant sur une expérience réelle que Illuminescence utilise lors d’une séance de discussion et d’échanges. L’objectif final n’est pas de pouvoir sortir de la pièce mais plutôt de déceler la personnalité du sujet en se basant sur différents indices comme la patience, la discipline, l’écoute, etc… et bien qu’on vous explique que le contexte du jeu ne peut dégager une analyse personnelle comme il se devrait mais plutôt une généralité, je vous avouerai que mes résultats sont assez proches de l’état qu’occupait mon esprit au moment du jeu.

lapiecerose02 Je vous invite fortement à tester ce jeu et pourquoi pas, échanger ici vos perceptions ne serait-ce que pour connaître si elles sont différentes ou pareilles aux miennes.

Très intriguant et intéressant, sans parler de l’originalité tant sur le graphisme que le concept, La Pièce Rose suscite nombreuses interrogations. C’est pourquoi j’ai continué à échanger par mail avec Monsieur Guidi qui s’avère être une personne très chaleureuse et disponible. Nous avons poussé la conversation jusqu’à ce qu’elle devienne une interview pour en connaître un peu mieux et je vous confie.

Interview

Pouvons-nous en savoir un peu plus sur les techniques que vous employez dans le jeu ?

J’ai mis en place un système de traceur qui me permet de savoir l’ensemble de votre parcours "comme si j’y étais".
À chaque fois que vous cliquez quelque part, j’ai les coordonnées des clics. A chaque fois que vous changez de planche, je connais l’argent, le temps qu’il vous reste.
A chaque fois que vous jouez à un mini jeu, je sais où vous cliquez, si vous trichez ou essayez de tricher, le nombre d’essais qu’il vous faut pour réussir …
Si vous arrivez au bout du jeu et que vous enregistrez votre adresse email, alors, ce parcours est enregistré également. Il constitue l’information, qui se veut la plus précise possible.

Ces clics vous dévoilent donc un peu plus sur le joueur ?

Oui, je procède ensuite
à une analyse de ces informations pour tenter de déchiffrer le comportement et donner mes conclusions sur l’état d’esprit "du moment" du joueur.
Ce Serious Game est pensé pour être utilisé comme outil dans le cadre d’une méthode qui consiste à se fixer des objectifs et de les atteindre.
Dans la méthode que j’ai développée, il y a une phase qui consiste à connaitre ses faiblesses (ou les freins, verrous à l’accomplissement de l’objectif). Hors parfois, ce n’est pas toujours facile de les reconnaitre ou de les accepter.
Dans ce cas, quand je décèle qu’un client a une ou plusieurs faiblesses qu’il a du mal à accepter, alors je lui propose de jouer.

Durant la partie, comme dit plus haut dans mon article, j’ai abandonné à plusieurs reprises car cela m’énervait. Etait-ce volontaire ?

Le jeu crée un environnement de stress et de pression qui conditionne le joueur à comprendre qu’il a tout à fait le droit d’avoir des faiblesses et que l’on peut y remédier.
En gros, on dédramatise, on déculpabilise, tout en conditionnant. Une fois le jeu fini, j’amène en douceur le client à faire un parallèle entre le jeu et les difficultés qu’il rencontre dans l’accomplissement de son objectif et j’obtiens généralement d’excellents résultats.

Pensez-vous développer le jeu encore plus loin ?

Vous connaissez sûrement Second Life ? J’ai développé un 2ème outil, Inworld, plus complet, plus complexe également, directement dans le jeu, afin d’arriver à débloquer des situations plus complexes et difficiles elles-mêmes. Ceci rentre dans le cadre de mon activité de conseiller en développement personnel et cette fois-ci, nous ne parlons pas uniquement des décideurs ou du monde de l’entreprise, mais de madame ou monsieur tout le monde.

Pourquoi être passé de la réalité au virtuel ?

Tout d’abord, un peu de contexte et d’histoire.
Je suis un bon "produit" de la "génération informatique" : 1er ordinateur en 1985, à 7 ans, puis j’ai possédé une grande partie des consoles vidéo qui sont sorties sur le marché.
J’ai toujours aimé les jeux vidéo, pour leur côté stimulant, amusant et aussi éducatif. J’ai en effet appris mes premiers mots d’anglais sur des RPG sur NES !
Puis quelques années plus tard, j’ai découvert internet et notamment IRC (Internet Relay Chat, salons de discussion). J’ai tout de suite accroché au concept de salon virtuel.
Enfin, en 2007, j’ai découvert Second Life, ou le parfait mélange entre un jeu vidéo et un salon de discussion. J’y ai créé plusieurs groupes de réflexion à propos d’un sujet qui me passionnait beaucoup à l’époque : le développement personnel.
Je me suis vite rendu compte que l’immersion dans l’univers virtuel, le jeu, aussi en quelque sorte, plongeait mes interlocuteurs dans un contexte qui favorisait la qualité des échanges et la découverte de pistes d’améliorations.
Quelques années plus tard, me voici conseiller en développement personnel et professionnel, après 9 années passées dans le marketing et la communication. Le choix d’utiliser un Serious Game pour aider mes clients à débloquer des faiblesses difficilement avouables s’est imposé immédiatement, car j’avais pu constater les bénéfices de tels outils par le passé.
J’ai aujourd’hui développé 2 Serious Games que je choisis ou non d’utiliser, selon les clients et la complexité des objectifs qu’ils souhaitent atteindre.

Peut-on dire qu’une personne a le même comportement devant un ordinateur ou face à un jeu que dans un cas concret ?

Certainement pas. Mon travail de conseiller en développement personnel et professionnel consiste à aider mes clients à définir des objectifs et les atteindre. Ces objectifs peuvent être très variés et la difficulté à réussir est liée non seulement à l’objectif, mais aussi bien évidemment au "point de départ" du client. La méthode que j’utilise suppose tout d’abord d’acquérir un certain nombre de connaissance, parmi lesquelles les faiblesses ou les freins qui empêchent d’atteindre un objectif. Ce point peut-être particulièrement délicat à aborder. En effet, nous sommes tous, à différents degrés, victime d’une certaine désynchronisation entre la réalité de ce que nous sommes et l’image que nous avons de nous-même. Certains clients ne sont tout simplement pas prêts, dans le cadre de leur développement, à encaisser une réalité qui peut parfois être très dure. Dans ce cas, j’utilise La Pièce Rose. Cet escape Game permet de mettre le client dans un environnement à la fois ludique et stressant qui le conditionne à affronter des faiblesses et à les corriger pour sortir de la pièce. Ainsi, je lui permets de déculpabiliser : non, il n’est pas parfait et non, ce n’est pas grave, car on peut corriger. C’est d’ailleurs une excellente passerelle vers "il n’est pas possible d’améliorer ce que l’on croit maitriser". De plus, le jeu étant très difficile, il mène très souvent le joueur vers l’échec et le met en position de vulnérabilité. Selon la sensibilité du client, je peux décider de le réconforter, ou au contraire d’accentuer son sentiment pour trouver une voie d’amélioration.
Dans les cas extrêmes de déni ou de refus de la réalité, je dispose d’un second Serious Game, the Ancient Tree, développé directement dans Second Life. Ce lieu, totalement immersif, permet d’aller plus en profondeur dans l’étude des freins et donne également d’excellents résultats.

Selon vous, en quoi un Serious Game est innovant par rapport à ce que vous créez déjà dans la réalité ?

Quand il faut affronter une réalité que le client sait difficile, il accepte toujours mieux la démarche d’amélioration si je lui dis "Venez, nous allons jouer à un jeu" plutôt que "Venez, nous allons parler de votre incapacité à gérer votre émotivité face à votre patron". Dans le premier cas, il sourit, dans le deuxième, il se crispe ! De plus, j’aime toujours lire sur le visage de mon client la surprise, l’interrogation quand il se demande "Comment jouer peut-il m’aider à résoudre mon problème ou atteindre mon objectif ?" Les doutes sur la méthode s’estompent toutefois très rapidement, quand vient le moment du débriefing et les premières conclusions.

Dans le cas d’une surabondance de demande (ce que je vous souhaite), pourriez-vous assumer ou avez-vous prévu une équipe ?

Récolter les informations et les lire est à la portée de n’importe quelle personne. En revanche, les analyser pour en tirer des points de force ou d’amélioration et les rattacher à une réalité concrète demande à la fois une très bonne maitrise de notre méthode de résolution de problème mais aussi une certaine expérience de la relation humaine, expérience que j’ai mis presque 10 ans à acquérir à travers mes différentes activités professionnelles. Expérience qui, d’ailleurs, continue de s’enrichir des nombreux échanges qui jalonnent mon parcours, tant personnel que professionnel.
Donc j’espère pouvoir assumer le plus longtemps possible, ou bien je devrai réfléchir à un programme de formation pour de futurs collaborateurs, la qualité de la prestation étant ma priorité, que ce soit pour l’analyse gratuite succincte par internet, ou dans le cadre des programmes de développement que je propose à mes clients.

Y aura-t-il une suite à ce jeu pour la phase « Amélioration » ou n’est-ce réalisable qu’en réel ?

Si l’on s’en tient strictement à l’histoire du jeu, La Pièce Rose n’a pas de suite prévu
e à court terme. Cependant, il est tout à fait envisageable qu’un jour, dans un avenir plus ou moins lointain, je décide de développer la suite. Cela dépendra surtout de la demande de mes clients.
Si on pense au conseil en développement de manière large, notamment les différents programmes que je mets en place pour aider mes clients à atteindre leurs objectifs, comme déjà dit plus haut, il existe un 2ème Serious Game, appelé The Ancient Tree, que j’utilise surtout pour les cas complexes et difficiles et qui peut être considéré comme une suite de La Pièce Rose.
Si vous voulez, je vous invite à une démonstration de ce second jeu.

C’est avec grand plaisir de partir virtuellement dans la rencontre de mon Moi. Je pourrai ainsi partager mon expérience avec mes fidèles lecteurs.

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Moonshield, gérez votre base lunaire

3 10 2010

moonshield01 Moonshield est un Serious Game qui a déjà fait beaucoup parler de lui et l’on peut trouver des articles à la pelle sur Internet.

Disponible depuis peu sur iPhone, iPad et iPod Touch et téléchargeable gratuitement sur l’App Store d’Apple, il a été réalisé par KTM Advance pour le groupe Thales et nous immerge dans le monde technologique de cette entreprise protagoniste sur les marchés technologiques pour la défense et la sécurité dans le domaine de l’aérospatial et du transport.

Thalès poursuit avec Moonshield deux objectifs, le premier est de présenter la gamme de matériel et les activités et métiers du Groupe et la seconde se veut de sensibiliser les jeunes en leur présentant les diversités technologiques et les activités de l’entreprise en vue d’un recrutement.

moonshield03 Une communauté sur Facebook est accessible si vous désirez en connaître plus ou demander de l’aide sur ce jeu de gestion-stratégie développé en flash.

Synopsis

Août 2029, un astéroïde file à toute vitesse vers la planète Mars qui risque d’exploser en milliers d’autres astéroïdes vers l’intérieur du système solaire… et donc vers la destruction de la Terre ! Pour faire face à la menace et éviter le sort tragique de Mars, vous devrez construire une base lunaire avec tous le matériel et les besoins nécessaires. Des équipements de transport et d’habitation aux fournitures médicales et aux armes…

Au fur et à mesure de votre progression, le niveau de difficulté augmentera tout le long du jeu.

Une fois inscrit, vous pourrez commencer votre partie et la sauvegarder pour la continuer si vous quittez.

Si vous échouez dans votre mission, vous pourrez recommencer depuis le début ou redémarrer à partir de votre dernière sauvegarde.

http://www.dailymotion.com/swf/video/x6v9d5_moonshield-trailer_tech?additionalInfos=0
Moonshield Trailer
envoyé par Janice_Moonshield. – Vidéos des dernières découvertes technologiques.