Saute-bouton, le serious game qui combat les boutons

27 08 2010

sautebouton01 Combien d’adolescents n’ont pas ou ne sont pas touchés pas par ce boulet qu’est l’acné et qui leur gâche la vie. Il est évident que c’est très dur à vivre et que nombreux en complexent, on ne peut les blâmer.

Saute-Bouton est un petit serious game destiné à mieux connaître ce qu’est l’acné et de minimiser cette mauvaise passe de manière ironique.

sautebouton03Après avoir choisi votre avatar correspondant à votre style, que vous soyez Skateur, Tecktonik, Emos, Hip-Hop ou Rappeurs (Sur ce coup-là, je me suis renseignée 😉 ), vous devrez répondre à quelques questions pour pouvoir remplir le canon à gel de votre vaisseau qui vous servira à tuer un maximum de boutons.

Plus qu’un serious game, le site qui le contient, www.toutsurlacne.com, répond à toutes vos questions : Pour seul le visage est atteint ? Est-ce une maladie ? Est-ce qu’on peut soigner ?, etc…

Haro aux boutons !

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Une version Mac ou PC est également téléchargeable.





L’histoire, c’est du sérieux

4 08 2010

Jeux-historiques est un site de jeux sérieux sur l’histoire. Avec le même esprit que jeux-géographiques dont je vous avais parlé il y a quelques temps dans cet article, ce site gratuit vous fait découvrir ou redécouvrir l’histoire.

Les rois, les présidents de la République, les grandes dates et celles depuis 1945 pour la France et dans la section Monde, il y a les grandes dates depuis 1945, celles du Moyen Age et les présidents des Etats-Unis.

Le principe est simple, il faut resituer les rois proposés sur la ligne du temps en un temps limité.

jeuxhistoriques .





Percez les mystères de l’amour à l’aide de brosses à dents et du fil dentaire

10 05 2010

mrreach01 Comment promouvoir des articles dentaires de manière originale ? C’est le défi que s’était donné la société Reach en 2008 en mettant en ligne Mr Reach dans la bouche du mystère, un jeu qui permettait de gagner des voyages et en invitant le joueur à promouvoir le jeu auprès de ses contacts afin d’obtenir plus de change au gain.

Bien que le concours ait largement dépassé la date limite de participation, il est néanmoins toujours accessible à toutes personnes en quête d’aventure ou simplement pour en tirer exemple pouvant déboucher sur d’autres idées.

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Monsieur Reach, personnage principal du jeu, est en plein tournage pour un spot publicitaire sur les côtes de la Colombie-Britannique quand, soudain, on s’aperçoit de la disparition du narrateur.

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Votre objectif sera d’aider Monsieur Reach à résoudre la mystérieuse disparition de son ami. Cette enquête vous conduira sur les routes d’un secret remontant à plus de 300 ans et vous entraînera dans une aventure mixée de Autant en emporte le vent et des aventures d’Indiana Jones.

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Monsieur Reach devra parcourir le monde entre Venise, Paris, les chutes Montmorency, en passant par Aruba aux Caraïbes et d’autres lieux tout aussi envoûtants les uns que les autres. Pour chaque endroit, il faudra explorer les lieux et récolter différents objets pouvant résoudre l’énigme. N’oubliez pas les outils Reach dans votre sac à dos qui vous faciliteront vos découvertes dans certaines situations.

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Une merveilleuse aventure qui vous fera passer un excellent moment. Il fallait trouver mais aussi oser un tel concept qui puisse intégrer des produits d’hygiène dentaire sans pour cela tomber dans le ridicule. Bravo aux concepteurs !





Serious Games, nouveaux moyens de motiver l’apprentissage

7 05 2010

Trouvé ce matin sur Twitter via Brygida Walczak, voici une petite interview de Marcel Lebrun, docteur en Sciences et professeur en technologies de l’éducation et conseiller pédagogique à l’Institut de Pédagogie universitaire et des Multimédias (IPM) de l’UCL (Université catholique de Louvain à Louvain-la-Neuve, Belgique) qui nous avait fait le plaisir de sa présence lors de la première journée conférence en Belgique et qui s’exprime, ici, sur les serious games lors d’une rencontre sur le campus à Lyon.

Au lieu de “Serious Games”, Marcel Lebrun aime à employer les termes de “Fun Learning”, termes antonymiques pour désigner l’introduction au plaisir, à l’émotion et l’affectivité dans le jeu. Le fait de mettre en situation une personne par un jeu de rôle, pas nécessairement électronique et en introduisant l’erreur non pas comme une pénalité mais un moyen d’apprendre, réintroduiraient le goût de l’apprentissage.

Voir le reportage





Hair Be 12, un serious game pour gérer son salon de coiffure

6 05 2010

hairbe12 Hair Be 12 est un jeu virtuel de l’Oréal où vous vous retrouvez en situation virtuel à travailler dans un salon de coiffure.

L’objectif de ce serious games est un outil pédagogique qui consiste à acquérir un comportement professionnel au sein de la clientèle.

12 langues sont disponibles dont le français.

Avant d’entrer dans le vif du sujet, vous devez choisir le cadre de votre salon parmi 3 salons. Après quoi, vous devrez créer votre personnage en choisissant son sexe, son visage et son look.

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Les deux premières étapes vous sont offerts “La relation client” et “Lancer un nouveau service”, après quoi vous devrez demander un identifiant et un mot de passe pour continuer le jeu.

Chaque étape comporte 12 épisodes avec différents exercices. Pour “La relation client” : savoir accueillir les premiers clients et ne pas les décevoir avec des questions à choix multiples et des parties bonus.

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En fin de parcours un score vous est attribué et vous situe dans le classement des stars ou des juniors