Harpooned, le Serious Game qui défend les cétacés

8 12 2010

harpooned01 En 1982, la CBI (Commission Baleinière Internationale) instaure une loi contre l’exploitation commerciale des baleines et, par conséquent, leur massacre. Le Japon, qui avait fait objection, finit par accepter le moratoire en 1987 et s’engage dans un programme de recherche scientifique qui l’engage à ne chasser pas plus de 300 cétacés pour la cause.

Comme la CBI précise que chaque baleine chassée doit être exploitée, le Japon, peu scrupuleux profite de ces termes pour revendre les chairs aux restaurants, chaîne de fast-food et laboratoires cosmétiques.

harpooned03Dans le but de défendre la cause anti-chasse, Conor O’Kane a créé un jeu de sensibilisation en Creative Commons téléchargeable sous le nom de Harpooned.

Harpooned est pauvre en gameplay puisqu’il s’agit d’un simple jeu de tir et nous offre toujours la même scène, mais sa thématique prend toute son importance puisqu’il dénonce, de manière satirique, les actes détournés du Japon, en inversant la situation.

Vous vous retrouvez aux commandes d’un bateau de pêche où vous devrez harponner le plus de baleines possibles, en cliquant avec la touche X ou la barre d’espace, et qui exploseront sous vos tirs en un amas de chairs qu’il faudra récolter tout en évitant les icebergs et les militants, et déposer sur le paquebot principal.

Vous rencontrerez durant la chasse des opposants que vous abattrez sans vergogne et éviter les collisions avec ces derniers sans quoi votre navire risque de couler.

harpooned05Après chaque dépôt sur le paquebot, un décompte se fera sur le nombre de hamburgers, de  boîtes de conserve pour chats et rouges à lèvres fabriqués.

Si vos objectifs de capture ne sont pas atteints ou si vous manquez d’argent, vous perdrez la partie.

Réaliser que la réalité est encore bien pire que ce jeu vidéo, tel est l’objectif de Conor O’Kane lors d’une interview pour la sortie du jeu.





Leukos War, un Serious Game pour sensibiliser aux dons de vie

3 12 2010

leukoswar01 On peut tous avoir un jour ou l’autre besoin d’un don d’organes : cœur, poumons, riens, foie, … Il est donc essentiel de parler du don d’organes avec ses proches et de prendre position de son vivant. Comment peut-on imaginer un jour être receveur si on n’a pas été donneur

En septembre 2010 avait eu lieu durant 3 jours, place de l’Hôtel de Ville de Paris Coeur de Vies organisé par l’association Laurette Fugain, l’association Grégory Lemarchal et la Fondation Greffe de Vie. Cet événement présentait divers manifestations autour du Don de Vies sous toutes ses formes.

leukoswar04 A cette occasion, une équipe d’étudiants en jeu vidéo encadrés par les enseignants et les responsables pédagogiques d’Isart Digital ont voulu mettre à profit leur créativité au profit des malades en réalisant Leukos War.

Leukos War est un Serious Game qui aborde la maladie de manière simple et accessible à tous dans le but de sensibiliser les jeunes adultes au don de sang, de plaquette, de moelle osseuse et d’organes.

Synopsis

Un petit garçon entrain de jouer avec son cerf-volant sur la plage, est pris soudainement d’un malaise. Votre rôle sera de rejoindre l’équipe du Général Leukos qui a pour mission de faire fonctionner correctement le corps de Bob de l’intérieur en luttant contre la maladie qui vient de se déclarer.

leukoswar05 Leukos War a été réalisé en flash en version  téléchargeable avec reconstitution de l’intérieur d’un corps de manière simple afin de dédramatiser le sujet et l’aborder de manière amusante mais compréhensible.

Durant la partie, vous aurez quelques missions à accomplir sous forme de mini-jeux. Entre chacun de ces jeux, le Général Leukos vous expliquera les différents dons, pourquoi et comment.

Remarque

Avant d’installer le jeu, assurez-vous de l’installation de  Adobe Air pour le faire fonctionner. Il est gratuit.

Pour faire défiler le texte, appuyez sur la barre d’espace de votre clavier et pour sortir du jeu qui apparaît en plein écran, faite ALT + F4.

leukoswar06





PING, un Serious Game sur la pauvreté

25 10 2010

En Europe, 16 % de la population vit sous le seuil de la pauvreté. C’est pourquoi la Fondation Roi Baudouin, l’IBBT, la Fondation Calouste Gulbenkian, Netword of European Foundations, Robert Bosch Stinftung, la Fondation BernheimGrin, la Région Wallonne et le Gouvernement Flamand se sont joint autour du projet PING (Poverty Is Not a Game), Un serious Game sur la pauvreté qui a été inauguré lors d’une conférence ce 20 octobre 2010 à la Bibliothèque Solvay à Bruxelles, animée par Ray Cokes, Journaliste et présentateur de télévision anglaise.

En collaboration avec Eruopean Schoolnet et European Anti Poverty Network, PING est destiné aux adolescents de 14 à 18 ans en vue de les sensibiliser sur la réalité de la pauvreté en Europe et de les amener à réfléchir à la situation.

Se voulant être un outil pour déclencher un débat, le jeu peut être utilisé en classe ou pour tout autre activité dans le cadre d’une thématique sociale.

Au départ, vous devez choisir votre avatar. Ce choix ne doit pas se faire en fonction du sexe du personnage car les situations de base sont très différentes. Je vous conseille donc d’essayer les deux :

– Sophie est une jeune fille de 17 ans qui vit chez sa grand-mère. Malheureusement cette dernière n’étant plus en âge, elle décide de se placer en maison de retraite. Sophia va devoir donc trouver un autre logement et trouver un travail pour subvenir à ses besoins et continuer ses études.

– Jim a 18 ans et décide de quitter la maison parentale pour vivre des ses propres moyens bien que ses parents l’aient vivement déconseillé, il va devoir payer le prix de sa liberté.

Le jeu est en 5 langues : français, néerlandais, anglais, portugais et allemand, jouable en ligne ou téléchargeable. Une version DVD sera distribuée dans les écoles.

Au lancement du jeu, après avoir choisi votre langue, vous devez choisir uneconfiguration sur la résolution et al qualité graphique. Je vous conseille vivement de laisser la qualité à « simple » sans quoi les versions supérieures se voient ralentir le jeu. Quant à la dimension, elle dépendra de votre configuration de base. Certaines dimensions peuvent déformer l’image selon la résolution de votre écran.

La manipulation est des plus simples, il suffit de cliquer au sol à l’endroit où vous désirez aller. Le clic droit permet de réinitialiser la vue caméra. Vous pouvez entrer dans un bâtiment lorsqu’un indicateur sous forme de flèche verte apparaît. Dans le cas contraire, un cadenas apparaîtra.

Vous avez la possibilité de parler avec les personnages que vous rencontrez. Pour ce faire, vous devez cliquer sur ceux-ci et cliquer sur la bulle pour commencer une conversation. La croix vous permet de stopper. Vous pouvez également téléphoner à vos amis. Pour accéder au téléphone, glissez votre souris sur l’image de votre avatar en haut à gauche et cliquez sur le sac pour obtenir le téléphone.

Ce même menu vous donne accès à d’autres icônes : un engrenage pour changer les réglages comme par exemple la résolution, un autre pour connaître les missions que vous devez accomplir.

Le menu de droite vous indique l’état de santé de votre avatar ainsi que sa situation financière.  Cliquez dessus pour obtenir plus de détails.

En bas, à droite de l’écran, un plan vous itue dans la ville. Cliquez dessus pour avoir une vue complète.

Un manuel pédagogique a été mis au point en collaboration avec le Eruopean Anti-Poverty Network et European Schoolnet afin d’aiguiller les enseignants sur la manière d’utiliser ce jeu. Il sera disponible sous format PDF fin 2010.

La Conférence

Un discours d’ouverture officielle et d’acceuil nous a été présenté par Luc Tayat de Borms, Directeur Général de la Fondation Roi Baudouin suivi des discours sur les réflexions et significations de l’utilisation de Serious Games sur les questions sociétales complexes par M. Pascal Smet, Ministre de l’Education et Mme Ingrind Lieten, Vice-Ministre Présidente du Gouvernement flamand et Ministre flamande de l’Innovation des Investissements publics, des Médias et de la Lutte contre la pauvreté et de M. Jean-Claude Marcourt, Vice-Président et Ministre de l’Economie, des PME, Commerce extérieur et des Nouvelles Technologies du Gouvernement wallon et Vice-Président et Ministre de l’Enseignement supérieur de la communauté française.

Les jeux d’apprentissage et jeux dans l’éducation

« Jouer peut rendre le monde Meilleur »

Game designer, Jane McGonigal, travaille pour l’Institut pour le Futur. Son travail consiste à chercher des solutions aux problèmes concrets de notre planète. Pour elle,  la doctrine est simple : les gamers ont tous les outils en main : l’esprit collaboratif, la motivation, la productivité et l’optimisme. Ces outils sont les clés pour résoudre n’importe quel problème. Il faut les appliquer au monde réel.

J’ai pu trouver sa présentation en ligne, elle est en anglais. Mais si vous désirez avoir une version française, rendez-vous sur le site de la vidéo et choisissez la langue de sous-titrage

L’utilisation de Serious Games

Simon Engendfeldt-Nielsen, Chef de Direction de Serious Games Interactive, nous a donné un exemple d’utilisation dans le cadre éducatif.  Global Conflicts est un exemple qui a été primé BETT Awards 2010 pour son contenu et ses compétences numériques.

Global Conflits est une série de jeu éducatif primé utilisé pour l’enseignement de la citoyenneté, la géographie, et les cours sur les médias, Serious Game qui fera l’objet d’un prochain article.

La série permet aux élèves d’explorer et d’apprendre sur les différents conflits à travers le monde et les thèmes sous-jacents de la démocratie, les droits de l’homme, la mondialisation, le terrorisme, le climat et la pauvreté.

Les jeux sont-ils des outils appropriés au 21è siècle ?

Francesc Pedro, analyste principal du Centre de l’OCDE pour la recherche et l’innovation.

Les nouvelles générations sont très familiers à l’informatique, c’est pourquoi il est important de réaliser les conséquences importantes que les TIC vont avoir dans l’éducation. L’OCDE cherche à comprendre les attentes et les comportements des jeunes face aux nouvelles technologies.

Atelier et conclusion

L’après-midi s’est présentée sous deux atelier. Le premier trait des questions sociétales complexes que pouvait traiter un Serious Ggame dans un débat et le second sur les méthodes d’amélioration et l’usage plus étendu des Serious Games dans les milieux éducatifs.

Ces 2 ateliers ont fait l’objet d’un récapitulatif sur les résultats obtenus suivi d’un débat entre le public et différents experts.

Voici une vidéo résumant l’ensemble de la journée

Poverty is not a game from IBBT on Vimeo.





The Red Cross Game

18 10 2010

redcrossthegame02 Quand tant de gens souffrent, qui allez-vous aider en premier ? … décision certes très difficile, mais les réalités sont bel et bien présentes….

Comment identifier les situations les plus urgentes, les plus critiques ? Quels actions déployer ? Y a-t-il suffisamment de matériel ? Toutes ces questions doivent trouver des réponses rapidement car le temps est compté.

La Croix-Rouge apporte une aide aux personnes dans le besoin partout dans le monde, indépendamment de la couleur de peau, la nationalité, les croyances ou leur sexe.  Travailler pour la Croix-Rouge est sans nul doute, une des tâches les plus difficiles sur terre parce que des vies dépendent des décisions prises, il faut donc prioriser les tâches.

Red Cross Game est un Serious Games réalisé par I Sioux Game Productions avec l’aide de la Croix-Rouge pour vous faire connaître ce qu’est réellement l’organisation de cette association. Sous forme de simulation, le jeu vous donne le contrôle d’un camp de base de la Croix-Rouge où vous aurez pour mission de prendre les bonnes décisions afin de sauver des vies.

Le site vous offre deux missions gratuites pour vous donner un aperçu de la qualité du jeu après quoi vous pourrez obtenir la version complète pour 19,95 $ (+/- 15 €). En achetant Red Cross Game, vous soutiendrez la Croix-Rouge qui recevra 50% des revenus nets.

redcrossthegame01 Entrer dans Red Cross Game vous permettra de mieux connaître les activités de secours de la Croix-Rouge internationale de manière interactive.
Quand et pourquoi les Croix-Rouges nationales ou le Comité international de la Croix-Rouge (CICR) entrent en action ? Comment de nombreux travailleurs humanitaires entrent en action et de quels moyens ont-ils besoin en organisant une opération de secours ? Et comment cela fonctionne dans la pratique ?

Les concepteurs ont essayé de rendre le jeu aussi réaliste que possible, mais certaines choses sont évidemment beaucoup plus complexes dans la réalité.
Par exemple, les rapports de situation utilisés dans le jeu pour expliquer une situation ne sont que le reflet simplifié de la réalité sans quoi le jeu risquait d’être trop lent. En conséquence, le joueur ne reçoit qu’une vision superficielle de secours d’urgence. Aussi, pour rendre le jeu jouable, les distances de temps et les nombres dans les scénarios on été adaptés. Ou encore le temps réel consacré à l’évaluation des besoins des victimes est impossible dans le jeu, c’est pourquoi ils sont directement proposés. Et enfin, pour rester dans le simple, le jeu n’intègre pas les différentes organisations qui coopèrent avec la Croix-Rouge qui ne sont pas les seuls opérants dans la réalité.

Pratique du jeu

Je vous ai traduit de manière globale l’ensemble des explications qui, je l’espère, vous permettront de mieux comprendre, du moins pour les personnes ayant des difficultés avec l’anglais.

1ère mission

Des inondations au Mexique ont provoqués le décès de 150 personnes, 2000 sont sans abri et 700 sont blessées ou malades. Vous devrez assurer 6 semaines, le temps que les autorités locales et les civils s’organisent, pour fournir l’aide nécessaire. Cette mission est une démo qui va vous expliquer pas à pas le principe du jeu.

redcrossthegame03 Pour les deux missions, vous possédez dans vos outils, une carte en vue aérienne où vous pourrez vous déplacer en cliquant sur les 4 flèches bleues. En bas à droite, vous pouvez observer la carte en entier et vous déplacer en glissant le carré qui vous situe. Une loupe vous permet de zoomer en cliquant dessus ou en appuyant sur la barre d’espace de votre clavier. Ces mêmes manipulations utilisées une seconde fois vous permettent de fermer.

Vu que le temps est compté pour effectuer toutes vos tâches, une horloge vous indique le temps restant. Une fois écoulé, la partie est terminée.

En bas à gauche sont indiqués vos tâches principales. Juste à côté, à droite, les tâches supplémentaires qu’effectue la Croix-Rouge. Ils ne sont pas indispensables à votre mission mais s’avèrent importants.

Pour commencer, vous devrez établir votre camp de base. Vous pourrez choisir plusieurs endroits. Dans votre camp, vous trouverez tout ce dont vous avez besoin : véhicules, équipes et matériel.

La première tâche consiste à évaluer les besoins médicaux d’un groupe de personnes. Vous pouvez leur fournir ce dont ils ont besoin à partir d’un camp médical ou envoyer une unité d’aide. Un clic sur le bouton adéquat suffit, le reste se fera automatiquement.

redcrossthegame04 La deuxième tâche consiste à fournir des abris aux personnes en construisant un camp de refuge lequel se fait également de manière automatique par un clic sur le bouton prévu à cet effet. Une équipe de logement est alors envoyée en Land Cruiser. L’équipe peut aussi être envoyée dans une école pour reloger les personnes qui ont été évacuées, il faut cependant que le véhicule soit disponible. Pour le savoir, vous devez vérifier la couleur : Le vert signifie que les moyens sont disponibles, le jaune peut être interrompu et rouge, indisponible, occupé.

Il faut ensuite déplacer les personnes en les évacuant avec un autre véhicule. Pour les déplacer, glissez les icônes du menu Personnes évacuées ver le menu Ford Transit. Après quoi vous double-cliquerez sur l’endroit où vous voulez les transporter, c’est-à-dire, ici, l’école et vous les glisserez dans le menu école.

La démo contenant les explications sont simples mais vous constaterez dans le jeu que vous devrez réaliser plusieurs tâches en même temps, ce qui n’est pas évident.

L’enlèvement des débris est l’une des tâches supplémentaires. Les débris peuvent entraîner une obstruction et rendre les gens malades à proximité. C’est pourquoi il est essentiel de les enlever. Une unité de construction et une Ford Transit permettent d’éliminer ces débris automatiquement.

redcrossthegame05 Pour distribuer des secours, vous pouvez également utiliser un avion. Mettez-le sur la piste et remplissez-le de fournitures de secours en faisant glisser l’icône sur le menu avion puis cliquez sur le bouton décollage. Lorsque vous apercevez un groupe de personnes ayant besoin de secours, déposez es fournitures pendant le vol en cliquant gauche sur votre souris et déplacez-vous vers les différents groupes pour en faire de même.

L’hélicoptère est utile pour faire passer rapidement des équipes et des articles. Il évacue aussi des groupes de personnes. Cliquez sur l’icône d’hélicoptère dans le menu et faites glisser l’équipe médicale et des fournitures médicales dans le menu hélicoptère. Double-cliquez ensuite sur la clinique pour y diriger l’hélicoptère. Glissez l’équipe et les fournitures dans le menu clinique et votre tâche est réussie.

2ème mission

En Argentine, un séisme de 5,9 sur l’échelle de Richter a provoqué un tremblement de terre dont l’épicentre était dans une zone urbaine, causant des dommages. Beaucoup de personnes sont portées disparues, d’autres ont perdu leurs maisons et sont incapables d’évaluer leurs besoins. Le nombre de morts augmente. Une aide humanitaire internationale a été demandée et une évaluation des besoins devrait être effectuée dès que possible. Un camp de base a été mis en place dans la région pour aider le plus de personnes dans le besoin.

Pour cette mission, vous devrez fournir un logement aux sans-abris, traiter les malades et blessé en les transportant en clinique, distribuer les fournitures de secours, évacuer des débris et prendre contact avec les autorités locales.





Food Force, le Serious Game au service de l’humanité

6 10 2010

Il y a plus de 800 millions de personnes qui souffrent de la faim dans le monde. Pour tenter de remédier à cette situation dramatique le PAM (Programme Alimentaire Mondiale), la plus grande agence humanitaire de lutte contre la faim dans le monde et faisant partie du système des Nations Unies, œuvre pour que toutes personnes, hommes, femmes, enfants, puissent se nourrir correctement et avoir une vie saine.

foodforce01 Le PAM intervient dans les situations d’urgence pour sauver les victimes de guerre, les conflits et catastrophes naturelles et nourrit les population en détresse afin de se reconstruire.

Food Force est un Serious Game destiné à sensibiliser les enfants de 8 à 13 ans aux problèmes de la faim dans le monde. Néanmoins, il est accessible à toutes tranches d’âge et  nous apprend les tâches difficiles à accomplir par les équipes.

Créé en 3D, vous vous retrouvez parmi une équipe en route pour l’île de Sheylan, un lieu fictif dans l’Océan Indien, où vos missions, au nombre de six, consisteront à alimenter un plus grand nombre de personnes avec des budgets limités.

foodforce02 Sheylan est en pleine crise alors que l’île était fertile et luxuriante il y a à peine 20 ans mais les changements climatiques mondiaux ont depuis gravement affecté la région. Les forêts ont été rasées et l’écosystème détruit, ce qui entraine de nombreux problèmes pour les habitants de l’ile. La sécheresse qui n’était pas courante sur cette ile, sévit de plus en plus régulièrement. Pour compliquer les choses, la guerre civile s’est aggravée. Des villes entières ont été réduites en cendre, les routes principales détruites et des mines ont été semées un peu partout. Cette guerre est la goutte d’eau qui a fait déborder le vase. Sheylan est officiellement en situation de crise. Une nouvelle équipe est envoyée afin d’organiser l’intervention du Programme Alimentaire Mondial (PAM) pour venir en aide aux millions de personnes qui meurent de faim. Une équipe d’élite a été constituée pour gérer cette crise. Un officier logistique, Rachel Scott, Joe Zaki, nutritionniste, Carlos Sanchez, officier alite et vous-même où vous utiliserez le nouveau système X-COM pour communiquer avec le reste de l’équipe et participer au sauvetage de la population.

foodforce03 Bien que le synopsis soit fictif, il n’en va pas moins que les situations sont identiques de par le monde.

Vous allez devoir accomplir 6 missions, chacune représente une étape cruciale pour apporter de la nourriture à ceux  qui ont faim du début à la fin d’une opération d’urgence.

 

Mission 1 : Reconnaissance aérienne. En situation de crise, la première étape consiste à évaluer rapidement le nombre de personnes ayant besoin d’aide ainsi que leur position et le type d’aide dont elles ont besoin. Aux 4 coins du monde, des équipes spécialisées partent en mission uniquement pour ça. Ces équipes voyagent pas voie aérienne ou terrestre afin d’analyser et de cartographier les zones de crise. Ces informations permettent au PAM de cibler les bonnes personnes au bon endroit au bon moment. Le travail consiste à faire une reconnaissance aérienne afin d’évaluer précisément la situation et le nombre de personnes ayant besoin d’aide.
Pour évaluer la crise, 2 objectifs : couvrir la plus grande surface possible et localiser un maximum de personnes.
Vous devrez déplacer le projecteur sur les groupes de personnes pour les compter. Si vous cliquez sur le bouton gauche vous pourrez faire accélérer l’hélicoptère. Le temps est limité.

foodforce04 Mission 2 : Ration énergétique. Vous allez devoir créer une formule nutritive en équilibrant les ingrédients afin de trouver une formule pour un repas nutritif. Pour cela vous devrez ajuster les curseurs de dosage de chaque ingrédient. Plus vous faites monter un curseur, plus le coût d’une ration augmentera. Vous aurez une formule correcte lorsque tous les voyants seront allumés mais le coût d’une ration ne doit pas dépasser 30 cents, prix moyen d’une ration du PAM

Mission 3 : Largage aérien. Vous allez devoir livrer de la nourriture par voie aérienne. Lorsque la population est impossible à atteindre pas voie terrestre ou maritime, le PAM utilise le largage aérien. Cette technique coûte cher mais elle permet de sauver des vies. Après un survol de la zone afin de vérifier qu’il n’y a personne en-dessous, on ouvre la soute, l’avion s’incline fortement et les lots de nourriture sont largués en deux fois. Une lampe verte vous indiquera lorsque vous entrez dans une zone de largage. Cliquez le plus vite possible pour positionner la nourriture car vous n’avez qu’une seconde pour réagir. Vous disposerez ensuite de 5 secondes pour diriger le largage. Une flèche vous indique la direction du vent, pensez à compenser et cliquez au bon moment pour que les colis atterrissent au bon endroit.

foodforce05Mission 4 : Achat et livraison. Achat et cheminement de nourriture tout autour du monde. Vous allez devoir trouver des haricots, du riz et de l’huile pour les 6 mois à venir. Sur la carte, vous verrez s’afficher les offres de vente ou les dons des différents pays. A vous d’accorder leur propositions aux besoins du PAM. Faites glisser les pièces sur le planning et essayez de les faire entrer correctement. De nombreuses combinaisons sont possibles mais il est essentiel que les prix soient au plus bas pour permettre de sauver plus de vies.

Mission 5 : Le convoi. Surmonter les obstacles pour livrer de la nourriture sur le terrain. Vous voici à la tête d’un convoi de camions transportant de la nourriture. En chemin, nombreux sont les obstacles : des mines, des routes impraticables, des rebelles, des ponts détruits. A vous de tenter d’arriver à bon port.

foo<br />
dforce09 Mission 6 : Assurer l’avenir. Aider un pays à subvenir à ses besoins. Nourrir toute une population en vue de l’aider à se développer, tel est votre dernière mission en subvenant aux besoins nutritionnels, mais pas n’importe comment. Certains secteurs sont privilégiés et permettent de manière indirect à pourvoir le reste. A vous de bien distribuer les sacs de grains.

Le jeu est décliné en plusieurs la. ngues (anglais, français, allemand, italien, brésilien, norvégien, portugais et suomi) et téléchargeable gratuitement pour PC ou Mac

Food Force est dédié à Paola Biocca, une fonctionnaire du programme alimentaire mondial, passionnée par son combat contre la faim qui a tragiquement perdu la vie au Kosovo en 1999.

Si vous êtes bloqué en cours de jeu, cliquez sur le bouton i pour recevoir des instructions. Si vous êtes connecté à Internet, vous pourrez envoyer votre score final sur le site www.food-force.com et comparer vos résultats à ceux des autres joueurs de la planète

http://www.dailymotion.com/swf/video/xljsl_food-force-le-jeu_videogames?additionalInfos=0
Food-force : le jeu
envoyé par resktor. – Plus de jeux vidéo !





Mission Plasturgie

18 09 2010

missionplasturgie03 Bouteilles, cométiques, GSM, ordinateurs, revêtements, profilés, pièces automobiles, carrosseries, électroménagers, seringues, thermomètres, cathéters, prothèses, lunettes, raquettes, rollers, sacs, chaussures, etc..… La liste est encore bien longue pour répertorier tout ce qui se fait en matière plastique.

Le plastique se retrouve partout, des sols au murs en passant par les petits objets usuels. C’est ce qu’on nomme la plasturgie.

missionplasturgie02 La plasturgie est en pleine expansion et recherche régulièrement du personnel. Chaque année, elle lance une campagne de sensibilisation et de formation, l’année 2010 ayant été la réalisation d’un serious game Mission Plastechnologie, le prisonnier de la console destiné aux jeunes qui consiste à leur présenter les métiers dans le domaine.

 

missionplasturgie03 Le professeur Geekman se retrouve prisonnier dans une console de jeu dont il est le concepteur alors qu’il n’avait pas encore fabriqué la manette de contrôle. Lucas, son neveu, et deux de ses amis, Ben et Julie vont devoir fabriquer cette manette afin de l’en sortir. Ils devront, pour ce faire, trouver les éléments nécessaires à sa fabrication comme enquêter dans une usine de fabrication et tous les services qui en incombent.





Saute-bouton, le serious game qui combat les boutons

27 08 2010

sautebouton01 Combien d’adolescents n’ont pas ou ne sont pas touchés pas par ce boulet qu’est l’acné et qui leur gâche la vie. Il est évident que c’est très dur à vivre et que nombreux en complexent, on ne peut les blâmer.

Saute-Bouton est un petit serious game destiné à mieux connaître ce qu’est l’acné et de minimiser cette mauvaise passe de manière ironique.

sautebouton03Après avoir choisi votre avatar correspondant à votre style, que vous soyez Skateur, Tecktonik, Emos, Hip-Hop ou Rappeurs (Sur ce coup-là, je me suis renseignée 😉 ), vous devrez répondre à quelques questions pour pouvoir remplir le canon à gel de votre vaisseau qui vous servira à tuer un maximum de boutons.

Plus qu’un serious game, le site qui le contient, www.toutsurlacne.com, répond à toutes vos questions : Pour seul le visage est atteint ? Est-ce une maladie ? Est-ce qu’on peut soigner ?, etc…

Haro aux boutons !

sautebouton02

 

 

Une version Mac ou PC est également téléchargeable.