Tintin au pays de Google Earth

14 12 2010

tintin03 Dans les différentes aventures de Tintin, bien que les noms et pays soient fictifs, Hergé s’est toujours inspiré des actualités et lieux réels. Une manière attractive pour découvrir les faits marquants de notre histoire.

Tintin, témoin du XX° siècle n’est pas un Serious Games mais pourrait servir comme tel puisqu’il est un parcours sous forme de quizz utilisant Google Earth pour vous emmener dans les différents pays et découvrir des lieux en 3D et un aperçu historique dont traite les albums de Tintin.

Le régime soviétique des années 30, la colonisation du Congo, en passant par l’industrialisation aux USA, le commerce européen à Shanghaï, la seconde guerre mondiale, la guerre froide jusqu’à la première expédition sur la lune.

Les sujets ne manquent pas pour agrémenter un cours d’histoire ou de géographie.

Une dizaine de questions vous sont proposées où vous devrez choisir parmi 3 réponses en double-cliquant dans le menu à gauche. Google Earth vous emmènera sur les lieux pour découvrir si votre réponse est correcte et admirer les bâtiments en 3D.

tintin01Une fois Google Earth installé, cliquez sur l’image de l’article Tintin, témoin du XX° siècle et choisissez “ouvrir dans Google Earth”, et l’aventure commencera.

Prenez soin de cocher dans « Données géographiques », en bas à gauche, les cases « Frontières et légendes » et « Bâtiments 3D » et décochez toutes les autres .

tintin02Voyages Virtuels est un site explorant les TIC à la découverte de l’histoire et de la géographie de manière originale. Ce site est l’initiative de Jean-marc kiener, professeur d’histoire-géographie au lycée d’Annecy dont vous trouverez la biographie présentée de manière originale avec Google Earth en cliquant sur l’image de la page Auteur.

D’autres thématiques sont accessibles sur La Joconde et Les Pirates et feront l’objet d’un article ultérieurement.





Un Serious Game qui vous fera dormir

13 12 2010

sommeil01 Pas facile de faire dormir un enfant le soir et de lui faire comprendre que le sommeil est important pour se recharger.

Pourtant, le sommeil est vital et est nécessaire à la croissance, de même que le rêve est indispensable pour le bien-être psychique afin de sentir en pleine forme en journée et de profiter de toutes nos facultés.

C’est aussi en période de sommeil que notre mémoire organise toutes les informations acquises en journée.

Afin d’en connaître un peu mieux, le Centre des Sciences de Montréal a réalisé un site Web Le Sommeil de A à Z décliné en anglais et en français

sommeil03 Le Sommeil de A à Z est scindé en 9 chapitres accédant à différentes ressources pédagogiques et à des mini jeux :

  • Prélude au sommeil
  • Lumière sur une nuit de sommeil
  • L’énigme des rêves
  • Maître du sommeil
  • Une horloge dans la tête
  • En manque de sommeil
  • Les troubles du sommeil
  • Qui vit bien, dort bien
  • Pour en savoir plus sur le sommeil et les rêves

Peut-être qu’après cela, votre enfant comprendra mieux pourquoi vous l’obligez à aller dormir, du moins je vous le souhaite.





Sethi et la tribu de Neandertal

9 12 2010

sethineenderthal01 Vous vous souvenez sans doute de Sethi et le Chevalier Félon où notre héros nous emmenait au cœur du Moyen-Age pour enquêter sur les fausses accusations portées contre le Chevalier Félon.

Cette fois, Sethi nous emporte beaucoup plus loin dans le temps à la découverte de la préhistoire où il devra enquêter sur la disparition de Rak, le fils du chef, capturé par une tribu voisine.

Tout au long de son enquête, Sethi devra apprendre le quotidien des hommes de l’époque : tailler du silex, faire du feu, peindre, chasser le bison, préparer les peaux de bête pour se confectionner des vêtements, etc.
Chaque apprentissage lui permettra de progresser dans son enquête.

sethinean-01 Comme pour l’autre épisode, il devra interroger les personnes, récolter des objets et accomplir des missions pour dénouer son enquête et accéder aux autres scènes. Les objets collectés se placeront dans un coffre, lequel se trouve en bas à droite de l’écran. Pour le voir entièrement et découvrir son contenu, il suffit de cliquer sur la partie visible. Pour y déposer un objet, procédez au cliquer-glisser de l’objet sur le coffre. Un objet est trouvé lorsque le curseur se transforme en main avec l’index pointé, de même lorsque vous pouvez dialoguer avec une personne.

sethinean-05 Dans chaque scène se trouve une peau de bête placée quelque part dans le décor. Elle permet d’obtenir de la documentation sur le thème qui nous concerne, certains éléments pouvant être efficaces pour résoudre une énigme. Une fois trouvé, il suffit de cliquer dessus pour l’ouvrir. La documentation se présente sous forme de texte et fichier audio, ce qui est très utile pour les enfants ayant encore des difficultés à la lecture. Pour fermer ces fiches et retourner au jeu, il suffit de cliquer sur la flèche courbée se trouvant à gauche.

Des mini-jeux permettent de gagner des objets nécessaires au déroulement de l’enquête ou d’accéder à de nouveaux lieux. Ces mini-jeux sont accessibles à tous moments et on peut y revenir autant de fois que l’on désire. Chaque partie jouée est différente de la précédente.

sethinean-04 En bas, à gauche de l’écran se trouve une grosse pierre dont on peut apercevoir un morceau. En cliquant dessus, elle vous donne accès à différentes commandes comme la gestion du son, une rubrique d’aide, quitter et enregistrer une partie, mais aussi un appareil photo qui permet de prendre des photos tout le long du jeu et d’accéder à l’album à tout moment.

La pierre pendue à une corde en haut au centre de l’écran affiche, en cliquant dessus, au plan représentant les différentes scènes. Les scènes en couleurs sont accessibles, les autres pas. Cliquer sur l’une des scènes permet un accès direct.

Créé par  Belle-Productions en collaboration avec GEO Magazine, Sethi et la tribu de Neandertal permet aux enfants du primaire de découvrir de manière ludique l’époque du paléolithique avec les premiers hommes, leurs techniques, leur quotidien, leur croyance, etc…





Un Serious Game sur le SIDA

7 12 2010

sida01 La semaine dernière a été la Journée Mondiale de Lutte contre le Sida, c’est pourquoi je vous présenterai aujourd’hui quelques liens traitant du sujet.

Informer les jeunes sur le sida et les inciter à se questionner sur la sexualité sont essentiels dans l’éducation des jeunes : qu’est-ce que le sida ? comment s’en protéger ? comment se transmet-il ? Comment se soigne-t-il ? Comment vit un séropositif au quotidien ?

Nombreuses sont les questions à aborder, c’est pourquoi Education.France5 et Sidaction se sont mobilisés sur un site abordant de manière ludique le sujet.

Tout sur le sida est un site comprenant 3 petits jeux pour aborder le sujet autrement :sida02

  • Guerre au virus où vous jouez le rôle d’un spermatozoïde qui doit échapper aux virus à l’aide des flèches de direction du clavier et attraper des préservatifs pour se protéger et des médicaments pour retrouver ses forces.
  • Dans la peau d’un jeune séropositif vous met, comme son titre l’indique, dans la peau d’une personne atteinte où vous devrez organiser votre emploi du temps pour chaque jour de la semaine en plaçant les activités et choses à faire dans l’agenda.
  • Contraception et Protection vous demande de distinguer les éléments contraceptifs des éléments protectifs.

sida03 Tout sur le sida est une manière ludique d’expliquer aux jeunes l’ampleur de l’épidémie, les modes de transmissions de la maladie.

http://www.cisco.com/web/learning/netacad/peterpacket2/NewBuild_forweb/default.htm

jeu destiné à sensibiliser sur le SIDA au Zimbabwe, l’eau potable en Haïti et l’aide à la scolarisation en Inde.

[Merci à Loïc Gervais pour la référence]





Des maisons extraordinaires, un Serious Game pour compléter le cours de géographie

2 12 2010

maisonextraordinaire01 L’Homme s’est toujours abrité en commençant par des habitats naturels tels que les grottes pour ensuite construire sa propre maison selon les éléments qui l’entourent.

Glace, roseaux, briques, bois les habitats sont différents selon la région, le climat et l’environnement. Des yourtes aux igloos en passant par les cases, les maisons sont assez diversifiées.

maisonextraordinaire04 Afin de faire découvrir aux enfants les différentes constructions et en apprendre sur les peuples de chaque continent, Maisons extraordinaires va leur permettre de voyager de par le monde tout en apprenant les coutumes selon les ethnies.

Maisons extraordinaires leur permettra de voyager dans 8 pays différents : le Groenland, le Pérou, le Burkina Faso, la Tunisie, la Roumanie, la Mongolie, le Japon et l’Indonésie ; et de construire les différents habitats en 4 étapes : les fondations et sol, les murs, les fenêtres et portes et la charpente et le toit.

maisonextraordinaire08 Sur la carte géographique en page d’accueil, des enfants de chaque pays s’y trouvent positionnés. En cliquant sur chacun d’entre eux, les enfants auront l’opportunité de construire eux-même les différents logements tout en étant aidé par un enfant du pays.

Les différentes étapes sont représentées à droite dans des cercles en commençant par celle du bas (fondations) jusqu’à celle d’en haut (le toit). Pour modifier et choisir le bon élément, il suffit de cliquer sur la flèche en forme de cercle et ensuite, glisser le bon élément sur l’image principale.

maisonextraordinaire07 Pour chaque étape, des informations complémentaires sur la façon de vivre sont accessibles en cliquant sur les différents objets de la scène principale.

Maisons extraordinaires est une réalisation du Muséum de Toulouse en partenariat avec Mobiclic





Thélème, le Serious Game pour s’initier au français est passé en version jouable en ligne

1 12 2010

theleme A la mi- septembre, je vous avais présenté Thélème, un Serious Games multi-joueurs pour apprendre la langue française dans lequel le participant  se retrouve immergé dans un monde virtuel de l’époque du Moyen-Age où il doit réaliser des quêtes dans la langue d’apprentissage.  Pour en savoir plus, je vous invite à parcourir mon article à cette adresse.

Afin d’élargir son public, Thélème est maintenant accessible directement en ligne sans téléchargement et donc disponible pour les systèmes Windows, Linux et Mac.

Si vous possédez encore la version en local, je vous invite à le désinstaller, celle-ci n’étant plus compatible. Vous ne perdez pas pour autant vos données, inventaires et progressions, celles-ci se retrouveront dès votre connexion.

Pour accéder à la version en ligne, rendez-vous sur www.theleme-lejeu.com.





Les Serious Games à Durbuy

29 11 2010

durbuy01 Dans le cadre de La Journée Internet annuelle des 26 et 27 novembre 2010, organisée par l’Espace Public Numérique de la commune de Durbuy géré par Monsieur Philippe Gillon, un stand a été consacré aux Serious Games où j’ai pu faire découvrir au public ces outils d’apprentissage et leurs privilèges.

Le vendredi était consacré aux écoles primaires de l’entité où les enfants ont pu découvrir Neurodyssée, présenté dans un article précédent et dont Belle-Productions vient tout juste de recevoir le Trophée Prix Spécial du jury Serious Game Expo 2010.
durbuy02 C’est avec grand joie que les enfants se sont mis dans la peau d’Extra-Terrestres pour connaître un peu mieux l’Europe. Histoire, géographique, coutumes, musique, gastronomie, patrimoine, etc… nombreuses matières du programme scolaire ont fait l’objet d’une approche culturelle de manière ludique pour le plus grand plaisir des enfants qui ne s’en lassaient pas.

Le samedi a été, lui, consacré à un plus large public. Sous forme d’atelier/conférence, les enfants et les adultes ont pu tester différents jeux et découvrir ce en quoi les Serious Games peuvent être bénéfiques dans nombreux domaines.

durbuy03 En quoi les jeux sont bénéfiques à notre développement ? Comment apprend-t-on ? Que cherche à faire le cerveau humain ? Qu’est-ce qui fait qu’un jeu présente un attrait pour un joueur et est capable de le divertir, de le distraire ? Présentation de quelques études de cas : Histoire de Hérodote, European Schoolnet, Théorie de Jane McGonigal de l’Institut pour le Futur . Pourquoi sommes-nous meilleurs au jeu que dans la vie ? Qu’y a-t-il dans les jeux qui fassent que l’on pense pouvoir tout accomplir ? Comment pouvons-nous transposer ces sentiments du jeu dans notre travail quotidien ? Beaucoup de questions et sujets ont été abordés lesquelles ont pu convaincre le public de l’avantage des Serious Games.

durbuy05 Une dizaine d’ordinateurs étaient à la disposition du public afin de leur permettre de tester certains outils : Food Force, destiné à sensibiliser aux problèmes de la faim dans le monde et de découvrir le travail du PAM (Programme Alimentaire Mondiale), Envers et Contre Tout qui vous met dans la peau d’un réfugié et vous permet ainsi de mieux approcher les difficultés qui en incombent., PING, un Serious Game sur la pauvreté, Neurodyssée, Sethi et le Chevalier Félon pour permettre aux enfants de découvrir le Moyen-Age, et enfin, Les Secrets d’Ombyliss pour sensibiliser aux situations handicapantes dans notre société, Serious Games dont ils ont eu le privilège de tester en avant-première puisqu’il ne sortira qu’en décembre et que j’aurai le plaisir de vous présenter lors de sa sortie officielle.